Soundgarden na trilha sonora de Road Rash: como a banda entrou no jogo da EA nos anos 90

9 de março de 2026

Muitos que jogaram Road Rash nos anos 90 ainda associam o som das motos ao peso das guitarras de Soundgarden. A versão de 1994 do título da Electronic Arts (EA) trouxe faixas como Rusty Cage, Outshined, Kickstand e Superunknown direto do álbum que a banda lançava na mesma época. A escolha não foi por acaso nem por dinheiro fácil: veio de fãs de ambos os lados.

Randy Breen, produtor da série Road Rash desde o início, era fã declarado de Soundgarden. Quando a EA preparava a edição para 3DO — com CD, vídeo em full motion e áudio de alta qualidade —, ele quis usar música real de bandas de grunge para combinar com o clima agressivo das corridas. A EA então procurou a gravadora A&M Records, que cuidava do Soundgarden.

No começo, a gravadora disse não. Não conhecia bem o console 3DO, não via vantagem em criar um contrato novo para jogos e preferia não arriscar. Mas a história mudou quando a EA contatou diretamente a banda.

Os integrantes do Soundgarden, especialmente Chris Cornell, eram fãs antigos do jogo. Eles rodavam as versões anteriores no ônibus de turnê e viam potencial em colocar rock de verdade em videogame — algo raro e ainda visto com desconfiança na época.

Chris Cornell explicou o motivo anos depois, em entrevista de 2011 ao site Collider: “Um bom exemplo é voltar ao Soundgarden e permitir que nossas músicas entrassem no Road Rash. O motivo é que eu adorava o jogo. Sempre joguei a versão anterior e achava muito divertido. Naquela época, era algo que gerava dúvida e talvez cautela, mas nós achamos que era um ótimo jogo.”

Com a banda interessada, a A&M reavaliou. Chris Castle, executivo da gravadora na época, conta no artigo publicado em 2017 no blog Music Tech Policy que o telefone tocou de novo depois que o escritório da banda ligou. “Eles queriam que acontecesse”, escreveu Castle.

O acordo fechado permitiu que Soundgarden levasse outras bandas do selo junto: Monster Magnet, Paw, Swervedriver, Therapy? e Hammerbox. Os artistas ficaram com metade da receita sem necessidade de reembolso de custos, mais royalties de edição. Foi um modelo diferente do usual e lucrativo para todos.

Road Rash de 1994 não foi o primeiro da série — o original saiu em 1991 para Mega Drive, com versões de Master System e Game Gear —, mas foi o que mais chamou atenção pelo visual cinematográfico e pela trilha. Corridas de moto com combate corpo a corpo, polícia na cola, upgrades de bike e paisagens da Califórnia.

Na versão 3DO (depois portada para PlayStation, Saturn e PC), as faixas do Soundgarden tocavam no menu e criavam o clima. O jogo vendeu bem, ganhou prêmios de melhor corrida do ano em várias revistas e ficou marcado como o auge da franquia.

Naquele 1994, o Soundgarden estava no pico com o disco Superunknown. Colocar quatro faixas dele em um jogo ajudou a aproximar o grunge dos videogames. Muitos garotos descobriram a banda ali, entre uma corrida e outra, sem precisar comprar o CD.

Foi um dos primeiros casos em que uma banda grande liberou músicas já gravadas para um título de console, abrindo porta para o que viria depois com Guitar Hero, Rock Band, os jogos de esportes e corrida da própria EA e as trilhas licenciadas que surgiram depois.

Quem jogou na época lembra do peso de Rusty Cage na hora de escolher a moto ou de Outshined enquanto fugia da polícia. Não era só fundo musical: era o som da geração grunge entrando na sala de estar pelo console.

Fontes consultadas

Se você lembra de jogar Road Rash com Soundgarden ao fundo, agora com certeza vai querer dar um jeito de reviver este clássico e com o som bem alto!

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Junior Candido

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