O GTA IV beta que foi achado naquele kit de desenvolvimento do Xbox 360 tinha evidências de um “modo zumbi”

1 de abril de 2026

Aquele kit de desenvolvimento do Xbox 360 com uma versão beta de GTA IV deu o que falar nesta semana, incluindo os assets de um modo zumbi que a Rockstar Games chegou a fazer pequenos testes no game, mas nunca apareceu em sua versão final.

Os arquivos, extraídos de uma build beta de novembro de 2007, mostram que o estúdio experimentou mecânicas com zumbis dentro do mundo aberto de Liberty City, e parte desse material acabou vazado recentemente no fórum GTA Forums.

Para recapitular os eventos, o comprador encontrou o kit com etiqueta da Rockstar North em uma feira de garagem em Edimburgo, na Escócia. Ele compartilhou mais de 100 GB de arquivos, incluindo modelos, texturas e itens que apontam diretamente para um minigame de zumbis.

Entre os destaques estão arquivos nomeados como CJ_Zomb_Pickup1-4, que parecem ser pickups temáticos de zumbi, além de corpos de policiais mutilados e uma maca de hospital ensanguentada. Esses elementos sugerem que o modo envolvia coleta de itens e combate contra hordas, possivelmente em cenários como hospitais ou ruas de Liberty City.

Quem acompanhou o tópico no GTA Forums viu os usuários Lukakion e HeySlickThatsMe catalogarem esses arquivos. Não há uma versão jogável completa do modo — apenas os assets iniciais. Ainda assim, o material é suficiente para mostrar que a ideia existiu em estágio inicial de desenvolvimento, antes do lançamento de GTA IV em 2008.

O ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, que trabalhou diretamente em GTA IV, comentou o vazamento no X. Ele disse não se lembrar de um modo zumbi específico no projeto, mas confirmou que os artistas da empresa sempre tentavam inserir zumbis em vários jogos. Segundo ele, o conceito ficou só no experimento e não avançou.

E isso nos faz lembrar de Red Dead Redemption, game que chegou dois anos depois e trouxe a famosa DLC Undead Nightmare, que trazia uma história alternativa para o game com muitos zumbis para serem destroçados por John Marston.

O Trevor lidou com palhaços que atacavam como zumbis em GTA V

Essa experiência cortada de GTA IV ganha ainda mais sentido quando comparada a um momento parecido em GTA V, além da já mencionada DLC do primeiro Red Dead Redemption.

Na missão secundária Grass Roots com Trevor Philips, o personagem fuma algo oferecido por Barry e entra em uma alucinação. De repente, ele se vê cercado por palhaços que atacam em grupo, com vans de palhaços gerando mais inimigos o tempo todo. O jogador ganha uma espingarda automática e precisa eliminar todos os palhaços e vans para voltar ao normal.

Não é exatamente um modo zumbi, mas o formato é bem próximo: combate em ondas contra inimigos “anormais” em um estado alterado de consciência. Enquanto o conteúdo de GTA IV sugeria zumbis clássicos com pickups e cenários sangrentos, o trecho de Trevor entrega uma versão mais psicodélica e humorística com palhaços.

Os dois exemplos mostram que a Rockstar gostava de brincar com ideias de hordas e combates intensos dentro das missões ou modos especiais da série.

Por que o modo zumbi não foi lançado

Até agora, nada indica que o modo zumbi de GTA IV tenha passado de testes internos. A Rockstar optou por focar na história principal (que é bem mais séria em comparação a outros games da franquia), no multiplayer e nas expansões The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony.

Anos depois, o estúdio realizou a ideia de zumbis com sucesso em Red Dead Redemption: Undead Nightmare, provando que o tema cabe bem no universo aberto deles, só não encaixou na época de Liberty City.

O vazamento do dev kit continua rendendo descobertas, como rádios cortados, ferries funcionais e cutscenes beta. Para quem curte GTA, é mais uma prova de como o desenvolvimento desses jogos envolveu muitas ideias que ficaram pelo caminho.

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Junior Candido

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