Resident Evil 4 roda no Dreamcast através de uma demonstração técnica

Um pedaço de Resident Evil 4 está rodando no Sega Dreamcast em uma prova de conceito desenvolvida pelo programador PH3NOM-DC. O vídeo gravado diretamente no console original, com captura simples via cabo HDMI, mostra o gameplay e já circula Internet afora.
Falco Girgis, desenvolvedor de ferramentas para Dreamcast e criador do KallistiOS, compartilhou o material no seu perfil no X (antigo Twitter). Ele testou a demo em um Dreamcast e gravou o vídeo após alguns minutos de prática. O resultado vem de apenas uma semana de trabalho: PH3NOM-DC pegou modelos, assets e comportamentos de Resident Evil 4 e integrou tudo no engine PH3NOM, criado do zero para o hardware do 128 bits da Sega.
A engine PH3NOM foi feito especificamente para o Dreamcast, o que permite aproveitar melhor as capacidades do console. Diferente de uma simples conversão de código, trata-se de uma recriação dentro de um motor próprio. O arquivo CDI tem apenas 39 MB e pode ser baixado gratuitamente no itch.io em ph3nom-dc.itch.io/re4-dreamcast-poc.
Uma vez baixado, pode ser jogado em um emulador, ou no próprio console, seja “queimando” um CD ou usando os recursos atuais que permitem rodar jogos no console com cartões microSD.
Resident Evil 4 saiu primeiro no GameCube, em 2005, e depois foi para o PlayStation 2, antes de parar em praticamente qualquer console que tenha uma tela, incluindo celulares, versões turbinadas para consoles como o PS3/Xbox 360, o Nintendo Wii e até o Zeebo, aquele console da Tec Toy que foi lançado nos anos 2000.
Na época, o Dreamcast já havia saído de linha, mas o console ainda tinha capacidade técnica para títulos desse nível, especialmente se o jogo fosse otimizado para ele. O trabalho de PH3NOM-DC mostra na prática como um único desenvolvedor conseguiu resultados expressivos em pouco tempo.
Fãs de Resident Evil e do Dreamcast têm agora a chance de ver o jogo em um console que chegou a receber boas versões da franquia, mas nunca está aventura com Leon, que redefiniu o rumo da série. A prova de conceito abre caminho para discussões sobre ports não-oficiais e o potencial que o hardware da Sega ainda guarda.
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