gamescom latam 2026 – PGB Latam 2026 revela perfil e hábitos dos gamers latino-americanos

3 de maio de 2026

Durante a gamescom latam 2026, que acontece em São Paulo, a Pesquisa Game Brasil apresentou o painel “O Que Motiva os Gamers Latino-Americanos?” e divulgou os dados completos do estudo PGB Latam 2026. O levantamento ouviu 7.202 pessoas de cinco países da região — Argentina, Chile, Colômbia, México e Peru — e atualiza o panorama do consumo de jogos digitais na América Latina.

O estudo mostra que o percentual de jogadores varia entre os países. Depois do Brasil, com 75,3%, aparece a Argentina com 74%, seguida pelo Peru (73,2%), México (70%), Colômbia (68,7%) e Chile (68,2%). Carlos Silva, CEO da GoGamers, empresa responsável pela pesquisa, explica que essas diferenças não estão ligadas a jogos de sorte, mas sim a fatores socioeconômicos próprios de cada país.

Geração Z já forma a maior parte dos gamers na América Latina, representando 47,5% do total — um crescimento de 12,2 pontos percentuais em relação a 2025. O Chile concentra mais Millennials (40,3%), enquanto Peru (58,4%), México (51,8%) e Colômbia (48,1%) têm maior presença de jovens da Geração Z. A Argentina é o país mais equilibrado, com 37,8% de Gen Z e 35,6% de Millennials, padrão semelhante ao observado no Brasil.

Plataformas preferidas pelos gamers da região

O uso de PC e console cresceu em toda a América Latina. Em 2025, as duas plataformas estavam praticamente empatadas; agora o console aparece com 19,5% e o PC com 17,5%. O smartphone continua sendo a escolha principal na maioria dos países, mas Argentina e Peru registraram os maiores aumentos no uso de PC (25,7% e 24,3%, respectivamente). Já a Colômbia se destaca no crescimento de consoles, com 18,9% de preferência.

Outra tendência é o leve aumento de mulheres jogando no PC: 40,9% dos usuários dessa plataforma são do sexo feminino, contra 59,1% de homens. No smartphone, as mulheres seguem como maioria (62,7%), enquanto os homens dominam o console (61,8%).

O que os gamers pensam sobre Inteligência Artificial nos jogos

O PGB Latam 2026 também perguntou sobre o uso de Inteligência Artificial nos games. Quatro em cada dez entrevistados (40,6%) se preocupam com a perda de empregos e a precarização do trabalho criativo. Outros 36,2% citam o risco de uso indevido de obras de artistas, e 35,8% temem que os jogos percam qualidade.

Mesmo assim, o público não rejeita completamente a tecnologia: 25,7% dizem que comprariam um jogo feito majoritariamente com IA, e 48,8% afirmam que talvez o fariam.

Como os latinos estão comprando jogos

Os hábitos de compra mudaram. Segundo Carlos Silva, 25,8% dos participantes indicam que estão comprando menos jogos no lançamento e preferem esperar por descontos. Outros 20,8% só adquirem o título meses depois, mesmo quando gostam dele, e apenas 17,5% compram na estreia — e só se houver promoção especial na semana de lançamento.

Próximo estudo já anunciado

No mesmo painel, Carlos Silva e o consultor Mauro Berimbau, da GoGamers, anunciaram que a pesquisa “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer” será realizada na América Latina ainda em 2026. O estudo, que já foi feito no Brasil em 2025, traz informações detalhadas sobre a expectativa em torno do jogo antes mesmo do lançamento.

Os dados completos do painel “O Que Motiva os Gamers Latino-Americanos?” estão disponíveis gratuitamente. Para acessar, clique aqui.

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Junior Candido

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