Desenvolvedor revela shooter de terror em primeira pessoa feito do zero para o Super Nintendo

7 de maio de 2026

Um desenvolvedor independente chamado Veinsofiron passou os últimos meses criando um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror para o Super Nintendo. O título foi desenvolvido inteiramente do zero, utilizando as linguagens C e assembly 65816, e roda em hardware original com um cartucho personalizado.

O clipe de gameplay, capturado em um emulador modificado, mostra o jogador avançando por corredores de pedra escuros, armado com uma pistola, enquanto enfrenta inimigos como figuras encapuzadas vermelhas e projéteis flamejantes. A interface lembra os clássicos do gênero, com barra de vida, munição e itens como chaves e ferramentas visíveis na parte inferior da tela.

O emulador usado no vídeo inclui suporte a um processador customizado presente no cartucho físico. Esse recurso ajuda a processar cálculos de matemática e trigonometria, o que permite que o jogo rode com mais fluidez mesmo no console original.

O que foi comum no Super Nintendo precisava extrair algo a mais do hardware original. Como o chip SuperFX, que entregou Star Fox e alguns outros jogos com gráficos tridimensionais, impensável no projeto original e que foram úteis para a Nintendo caminhar rumo aos jogos 3D do Nintendo 64.

O projeto segue a abordagem tradicional de desenvolvimento para o SNES, priorizando compatibilidade real com o hardware da época. Em vez de depender de emulação moderna desde o início, o foco está em fazer o código funcionar diretamente no equipamento de 1990.

Quem acompanha o universo de jogos retrô e homebrew sabe que criar um FPS completo para o SNES exige atenção aos limites do console, como memória e processamento. O trabalho de Veinsofiron demonstra como ainda é possível explorar novas ideias dentro dessas restrições técnicas.

O vídeo já circula entre comunidades de retro gaming e tem gerado interesse por mostrar mecânicas de tiro e exploração em um ambiente sombrio. Para quem gosta de jogos independentes feitos com as ferramentas antigas, vale conferir o perfil @veinsofiron no X para atualizações sobre o andamento do projeto.

Junior Candido

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