Competição de jogos de 1,44 MB pede que desenvolvedores independentes criem games que caibam num disquete

O site coreano 2P Game Arcade lançou no final de maio de 2026 o 1.44MB Game Dev Contest. A regra é bem clara: cada jogo inscrito precisa ter no máximo 1.474.560 bytes depois de descomprimido. É o tamanho exato de um disquete de 3,5 polegadas daqueles que a gente usava nos anos 90.
O executável, conforme explicado pelo Dexerto, tem que rodar sozinho, sem depender de navegador, instalação extra ou alguma outra fonte de conteúdo. Qualquer engine vale: Unity, Godot, engine própria, tanto faz. O jogo pode ser feito por um desenvolvedor sozinho ou uma equipe. O jogo precisa ser original, feito do zero depois do anúncio do concurso, completo e, o mais importante, tem que ser divertido.
O primeiro lugar leva 720.000 wons, equivalente a R$ 2.500. O segundo e terceiro colocados também recebem premiação em dinheiro, e todos os vencedores ganham disquetes personalizados com o próprio jogo gravado. As inscrições fecham no dia 4 de setembro.
A proposta tem como objetivo resgatar a nostalgia (de quem joga e quem faz jogos) da época em que o espaço em disco era trabalhado com cuidado. Um dos primeiros inscritos já é o Disk Crawl, um dungeon crawler com temática de aranha. Dá pra ver que o limite apertado não impede de criar algo com cara e personalidade.
Hoje em dia, a maioria dos grandes lançamentos passam tranquilamente dos 100GB de espaço, mas antigamente, com as limitações de cartuchos e disquetes, os desenvolvedores tinham que se virar pra encaixar todas as suas ideias dentro de itens de memória tão limitada. É este o espírito desta competição: desafiar os desenvolvedores a, byte por byte, criar um jogo divertido com as limitações dos 1.4MB de um disquete.
Você pode conferir tudo sobre este desafio no site oficial.
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