Menos automação e maior controle: EA SPORTS FC 27 promete uma grande reformulação na franquia

Depois do anúncio da data e de detalhes de capa, A EA anunciou uma grande reformulação na jogabilidade do EA SPORTS FC 27, atendendo de forma direta aos constantes pedidos da comunidade virtual por um jogo com menos automação e mais controle individual nos momentos decisivos.
A nova edição foca em redefinir a experiência competitiva, reduzindo o impacto de sistemas automatizados de Inteligência Artificial para dar espaço a mecânicas que valorizam a tomada de decisão consciente, a leitura de jogo e a precisão técnica de quem está com o controle nas mãos, um dos maiores e mais recorrentes pedidos dos fãs, este que vos escreve incluso.
Um vídeo bastante completo sobre as mudanças pode ser visto logo abaixo:
Defesa ativa e linhas mais coesas
Uma das transformações mais marcantes do EA FC 27 deve estar na reformulação da Defesa por IA, aplicável ao modo competitivo. Em edições anteriores, era comum ver defensores controlados pelo computador executando divididas automáticas (muitas vezes abrindo buracos no sistema inteiro) e interceptando passes à distância sem a intervenção direta do jogador.
No novo título, essa postura é drasticamente alterada: os atletas sob comando da CPU passam a focar na manutenção do posicionamento e na cobertura tática, deixando a iniciativa da dividida exclusivamente para o controle manual. A IA apenas deverá recuperar bolas divididas ou caso o adversário corra diretamente em sua direção, atuando mais como suporte do que como recuperadora primária de posse.
Para compensar o recuo da assistência automatizada e incentivar a troca constante de cursor, a defesa manual foi substancialmente aprimorada. Os jogadores que optarem por defender ativamente contarão com uma velocidade de cercar superior à vista no FC 26, além de um alcance ampliado para divididas em pé. Portanto, a promessa é diminuir casos de jogador dando bote abobalhado no meio da área enquanto o atacante domina, gira, faz malabarismos, toma água, cochila, e ainda tem tempo para concluir a gol sem ser incomodado.
O recurso “conter com o companheiro” também foi reajustado para manter os defensores da IA a uma distância maior do portador da bola, exigindo que o usuário assuma o comando do atleta se desejar exercer uma pressão de fato efetiva sobre o ataque rival, evitando assim que o atacante perca a bola por um simples instinto automático do adversário. Agora, quem quiser tomar a bola terá que fazê-lo por si.
Jogadas aéreas e cruzamentos
As bolas paradas e o jogo aéreo também passaram por uma reestruturação profunda voltada ao controle prévio da jogada. Nas cobranças de escanteio, a câmera agora deve se deslocar temporariamente para dentro da grande área após a mira inicial ser definida, abrindo uma janela de tempo para o controle manual dos atacantes ou defensores.
Nesse intervalo, é possível realizar corridas, bloqueios e acionar a nova mecânica “fuga da marcação”, desenvolvida para permitir que os atletas se desvencilhem da marcação densa sem sofrerem retenções físicas antes da chegada da bola.
A automação do posicionamento na área foi totalmente removida, transferindo para quem joga a responsabilidade de atacar o espaço e calcular o momento exato do salto. Da mesma forma, os cruzamentos deixam de ter trajetórias previsíveis e direcionadas automaticamente para o corpo dos companheiros.
No FC 27, os lançamentos laterais passam a buscar áreas abertas, fazendo com que o sucesso da jogada dependa estritamente do nível de força e da precisão angular aplicados ao comando. Em contrapartida a essa exigência de precisão, cabeceios livres de marcação executarão finalizações mais contundentes e recompensadoras.
Inteligência ofensiva e limitações nas corridas
No setor de ataque, a inteligência artificial recebeu aprimoramentos de consciência espacial para criar linhas de passe mais dinâmicas e contextuais. Os atacantes passam a fazer leituras melhores da linha defensiva e do impedimento, oferecendo opções de passe mais naturais. A meta (e tomara que seja alcançada) é evitar que atacantes tapados corram sempre para o lado onde há mais marcação. Atualmente, não é raro o atacante se posicionar sempre nas costas do zagueiro, perdendo a linha de passe.
Para complementar essa movimentação, o FC 27 introduz as “corridas em curva” e o sistema “passar e seguir”, mecânicas ativadas manualmente que permitem aos atletas contornar os defensores em trajetórias curvilíneas para explorar espaços vazios, trocando a velocidade em linha reta por caminhos taticamente mais vantajosos.
Outra mudança estrutural diz respeito ao fim das corridas manuais indefinidas. Nas versões anteriores, um comando de corrida fazia o atleta percorrer o campo de ponta a ponta sem qualquer limitação. Agora, essas corridas possuem uma distância máxima pré-determinada; ao atingirem o limite, os jogadores interrompem a projeção e retornam às suas funções táticas originais no esquema.
Essa limitação exige que os organizadores de jogo gerenciem o ritmo de ataque com mais intenção, reativando os comandos apenas quando a jogada realmente demandar a continuidade da infiltração, algo que pode, dependendo da implementação, engessar o jogo retirando a liberdade, por exemplo, da passagem de laterais, mas também garante que as linhas de defesa e de meio-de-campo se mantenham mais sólidas.
Precisão nos passes e resistência física no drible
A busca por maior dependência do fator humano estendeu-se também ao sistema de passes. As bolas enfiadas rasteiras e por cima tiveram o nível de assistência reduzido, passando a responder rigorosamente ao direcionamento dado pelo controle.
Além disso, os passes cavados rasteiros e enfiados por cima operam agora em um formato completamente manual, tornando a criação de jogadas refinadas um diferencial exclusivo de jogadores mais habilidosos. A expectativa, portanto, é extinguir aquela sensação de pebolim, onde a bola só parece quicar nos jogadores e funcionar como uma jogada perfeita. Para isso, ao que parece, será necessário merecer.
Por fim, o combate físico no meio-campo e no ataque ganhou a adição do recurso “condução sem equilíbrio”. Atletas dotados de altos atributos de equilíbrio, agilidade e condução não perderão o domínio da bola imediatamente ao sofrerem trombadas ou contatos ombro a ombro, também uma das coisas mais irritantes da franquia até aqui.
Em vez de interromper a jogada, a animação fará o atleta tropeçar e balançar, mas manter o controle da bola para dar o sequência ao lance, garantindo maior fluidez ao jogo ofensivo e premiando a habilidade individual diante da pressão física da defesa.
Por fim, a EA lista uma série de melhorias e acréscimos mais pontuais que prometem melhorar a qualidade de vida e aumentar a sensação de merecimento. Seguindo os desenvolvedores, estas são as atualizações em“estilos de jogo” chegando no EA SPORTS FC 27:
Chute Colocado
- Atualizamos o Chute Colocado para que as Qualidades de atletas tenham um papel mais importante no resultado das finalizações.
- Efeito, velocidade da animação e eficiência sem ângulo agora vão escalar de maneira mais consistente com base em qual atleta vai finalizar, reduzindo a separação entre Qualidades, Chute Colocado e Chute Colocado+.
Condução com técnica
- Reduzimos a diferença de desempenho entre Estilos de Jogo e Estilo de Jogo+.
- O Estilo de Jogo+ ainda oferece uma condução mais fluida e responsiva, mas a diferença entre o Estilo de Jogo+ e o Estilo de Jogo agora é menos pronunciada para criar um equilíbrio melhor entre os níveis.
Interceptação
- Aumentamos o alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações em atletas que não têm o Estilo de Jogo mas têm uma Qualidade Interceptação alta.
- O resultado é uma redução de diferença de desempenho entre o Estilo de Jogo e as Qualidades.
Velocidade
- Reduzimos um pouco o impulso de velocidade para animações de condução acionadas pelo Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+.
- A velocidade de animação para atletas sem o Estilo de Jogo permanece a mesma, resultando em uma diferença menor de velocidade de animação entre atletas sem o Estilo de Jogo e com o Estilo de Jogo.
Impulso
- Reduzimos o impulso de velocidade aplicado a atletas com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ao conduzir a bola e acelerar para gerar um equilíbrio melhor entre os níveis.
- Isto torna a Qualidade Aceleração mais importante.
Passe Forte
- Removemos o efeito que diminuía levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe.
- Esta mudança garante que o Estilo de Jogo prioritariamente melhore a qualidade do passe em vez de fornecer uma vantagem de domínio adicional a atletas que não têm relação com o Estilo de Jogo.
Tiki-Taka
- Removemos o impulso de velocidade da animação e o efeito que reduzia levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe.
- Isto redireciona o foco do Estilo de Jogo em jogadas de passes rápidos sem melhorar de maneira desproporcional o controle de bola de primeira.
Cercar
- Aumentamos a velocidade de Cercar com Pique em atletas que não têm o Estilo de Jogo e reduzimos o impulso de aceleração do pique aplicado ao deixar de Cercar em atletas com Estilo de Jogo ou Estilo de Jogo+.
- As duas mudanças reduzem a diferença entre o Estilo de Jogo e as Qualidades básicas.
Cabeceio Preciso
- Reduzimos a diferença entre Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+ ao reequilibrar o impulso de precisão concedido por este Estilo de Jogo.
Chute direto rasteiro
- Removemos o impulso de velocidade de finalização aplicado anteriormente em chutes rasteiros diretos.
- A velocidade da finalização agora escala com base somente nas principais Qualidades de finalização e na força aplicada, para gerar resultados mais consistentes e influenciados pelas Qualidades.
- O Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ainda dão um impulso de precisão.

Apesar das promessas da EA SPORTS de entregar um jogo com “mais controle e uma jogabilidade expressiva”, no qual cada desarme manual, movimentação tática ou gol de peixinho reflita diretamente a habilidade de quem está no comando, a comunidade costuma receber anúncios desse porte com uma dose necessária de ceticismo e parcimônia.
Historicamente, a busca por reduzir a automação e equilibrar o impacto do controle manual enfrenta o duro teste da prática competitiva, onde falhas de balanceamento ou novas dinâmicas dominantes costumam emergir. Resta saber se as inovações do EA FC 27 conseguirão sustentar esse discurso ao longo de todo o seu ciclo de vida ou se o real impacto das mudanças acabará novamente suplantado pela busca por atalhos mecânicos assim que o jogo chegar às mãos do público.

EA SPORTS FC 27 chega em 25 de setembro de 2026, com versões para PC, Playstation 4 e 5, Xbox One e Series, Nintendo Switch 1 e 2.
(Via: Assessoria EA,








