Um fã fez sozinho um remake do primeiro Metal Gear Solid, com dois estágios jogáveis e todos os chefes

Um fã sozinho lançou um remake jogável do primeiro Metal Gear Solid, feito do zero em três anos, sem usar nenhum asset original do jogo.
É isso mesmo. Maxime THOMAS LE DEORE, animador e modelador profissional que já passou por projetos como Resident Evil 7 e Horizon Zero Dawn, liberou nesta sexta-feira (7) o download do seu Metal Gear Solid Fan Remake. O projeto não tenta recriar o game inteiro, entregando aos fãs um tutorial, dois estágios do original e todas as lutas de chefes, tudo construído do zero com visual moderno.
O criador deixa claro: nenhum material da Konami foi reaproveitado. Tudo foi reconstruído do zero e com referências ao clássico. O resultado roda em Unity e já está disponível de graça via Mega e Google Drive (você pode acessar o vídeo do YouTube e encontrar lá os links). O criador já deixou claro que o que ele tinha de fazer, já está feito, e que não fará um jogo completo. Ele encara a iniciativa mais como um tributo, feito por diversão e para compartilhar com a comunidade.
O que mais chama atenção é o nível de acabamento das boss fights. Quem acompanhou os vídeos anteriores do Maxime já tinha visto a luta contra o Ninja e a Sniper Wolf com qualidade bem acima do que se espera de um projeto solo. Agora temos todos os combates, com direito a cutscenes, mecânicas de stealth, codec e o clima de Shadow Moses atualizado.
Depois de três anos trabalhando sozinho, ele resolveu soltar o que tinha pronto e deixar a galera curtir. Já sabendo que não adianta perguntar se ele vai continuar o trabalho, já que o que ele queria fazer já está feito.
Para quem curte a série e sempre sonhou em ver o Solid Snake com gráficos atuais enfrentando Psycho Mantis, Liquid e o resto da FOXHOUND de novo, vale a pena dar uma olhada enquanto espera a parte dois da coletânea da franquia, ou rejoga o clássico, ou no PS1 ou nos meios mais modernos. É o tipo de trabalho de fã que mostra o quanto a paixão ainda move gente talentosa. Ainda mais em dia de uma indústria que insiste nos mesmos jogos iguais de sempre.
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