Após vários ports homebrew de Super Mario 64, chegou a vez da versão de Nintendo DS ser portado para o PC

Super Mario 64 DS está ganhando, pela primeira vez, um port nativo não oficial para PC. Ainda não está perfeito, mas já está funcional.
O projeto, ainda em estágio bem inicial (em caráter pré-alfa), roda o jogo diretamente no computador, sem emulador, como muitos outros projetos com jogos antigos recentemente. A base é a decompilação quase completa do título de Nintendo DS, que já ultrapassa 98% das funções batendo byte a byte com o original. O desenvolvedor por trás do trabalho (conhecido como Tango ou Flappy no projeto sm64ds-decomp) está transformando o código decompilado em um executável nativo para PC.
Já noticiamos e você já viu por aí, com certeza, várias vezes o Super Mario 64 original do Nintendo 64 recebendo ports para dezenas de plataformas e recebendo mods de todo tipo (incluindo a divertida “Mario com a .12”, mas a versão de DS — que tem Yoshi, Luigi e Wario jogáveis, fases extras e o layout de duas telas — ainda não tinha chegado de forma nativa ao PC. Agora o código da versão “remasterizada” está sendo portado de novo. Essa ideia de portar o port é o que torna tudo mais legal, além de oferecer um jeito diferente de jogar um game que, deste jeito, ainda está disponível apenas no portátil de duas telas da Nintendo.
No momento o demo já se movimenta, carrega cenários e toca som e música com a cara do jogo de DS. A câmera já recebeu controle analógico, algo bem mais confortável do que o sistema de toque original. Tem glitches óbvios: o modelo do Yoshi, por exemplo, não sobreviveu intacto em algumas builds e falta muita coisa. Ainda assim, o visual, a movimentação e o áudio já lembram bastante a experiência de DS.
Quem quiser acompanhar ou testar o progresso encontra o material no site do projeto (tangos.dev). Como é costume nesses trabalhos de decompilação, o usuário precisa fornecer a ROM, já que o repositório no GitHub deixa claro que nenhum asset da Nintendo é distribuído.
O potencial a médio prazo é o mesmo que se viu com o port de PC do Mario 64 clássico: resolução maior, suporte a monitores wide, mods com melhorias e talvez até a mistura de conteúdos das duas versões. Por enquanto, o que existe é uma prova técnica bem cedo de que o código decompilado está funcionando fora do hardware original.
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