GTA Vice City está ganhando um port homebrew para o Nintendo Wii, com suporte ao Wii Remote + Nunchuk

GTA Vice City está rodando nativamente no Nintendo Wii.
O argentino OptiJuegos (conhecido como @OptiJogos) liberou um port experimental do jogo de 2002 para a console original da Nintendo. O código roda direto no hardware, usando a API gráfica nativa GX, dispensando a emulação. Já havíamos falado de suas experiências por aqui, quando ele comprimiu GTA V para apenas 2.5GB.
Ele gravou o gameplay num VHS de verdade e postou o vídeo no X. A gravação tem aquele visual de fita gravada em casa, com a imagem meio granulada e aquele visual agora nostálgico deste tipo de mídia. Dá pra ver o Tommy Vercetti andando de scooter à noite, entrando no Ocean View Hotel e dirigindo por Ocean Beach e Washington Beach.
Como o port foi feito
A base veio do reVC, a versão de engenharia reversa do Vice City que já existe para PC, Android e outras plataformas. Opti usou como ponto de partida o port de Wii U feito por GaryOdnerNichts, já que os duas consoles usam processadores da mesma arquitetura PowerPC, então ele evitou boa parte da dor de cabeça de conversão de dados.
O render de GX foi escrito do zero. Antes ele tentou um wrapper (OpenGX), mas o menu nem carregava direito. Quando passou para a API nativa e aplicou várias otimizações específicas de GX, o jogo começou a renderizar com framerate bem aceitável. O áudio também precisou de adaptação (usando a ferramenta pcc-mgp123 do DevkitPro).
O repositório está no GitHub: reVC-Wii. Ainda é algo bem inicial — só um commit principal até agora — e o usuário precisa ter os arquivos originais do jogo (modelos, texturas, mapas, músicas) para funcionar. Como todo projeto neste sentido, o desenvolvedor não oferece o jogo em si, apenas as ferramentas para a conversão.
Suporte aos controles do Wii
O port já tem suporte a controle de GameCube e Classic Controller, que encaixam bem no esquema original do Vice City. Wii Remote + Nunchuk também funciona, com o stick do Nunchuk fazendo a movimentação e o sensor para câmera e menus. Algo parecido com a versão de Wii do jogo Scarface, onde, inclusive, o Wii Remote servia para atirar nos inimigos.
O Wii nunca recebeu o jogo de forma oficial, embora tenha alguns outros jogos do mesmo estilo, mas não do universo da Rockstar. Tecnicamente ele é próximo da PS2 em alguns aspectos (e até compartilhou alguns jogos dos dias finais do console da Sony), mas a arquitetura gráfica e de memória são bem diferentes. Fazer um port nativo exigiu reescrever a camada de render e ajustar várias coisas de plataforma. Por isso o resultado chama atenção, pois não é emulado, é o jogo realmente rodando como um port no Wii, de forma nativa.
O projeto ainda está em estágio inicial, e já tem alguns elementos visuais, o áudio pode melhorar e alguns detalhes de controle ainda precisam de ajuste. Mesmo assim, o fato de já estar rodando com o render nativo e entregando gameplay jogável em poucos dias de trabalho mostra o nível de otimização que o Opti consegue tirar de hardware limitado.
Se você tem um Wii pronto para isso e os arquivos do jogo, o código está público para quem quiser compilar e testar.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Aproveite Assassin’s Creed Black Flag Resynced com desconto e frete Prime na Amazon.
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.








