Novo mod busca trocar todas as imagens pré-renderizadas de Zelda Ocarina of Time por cenários em 3D

Um projeto de mais de um ano está recriando todos os prerenders de The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 3D, mas no estilo visual do N64 original, e não no da versão de 3DS.
O responsável, Reonu, anunciou no Bluesky que trabalha nisso há mais de doze meses. O nome provisório do projeto é OoT unJPEG. A ideia central é eliminar os artefatos de compressão JPEG que marcaram os fundos pré-renderizados do jogo de 1998 e reconstruí-los em três dimensões, mantendo a estética low-poly e a iluminação característica do Nintendo 64.
A distribuição será feita de duas formas. Haverá uma ROM hack que vai rodar em um Nintendo 64 de verdade, via Everdrive, e também um mod para o Zelda 64 Recompiled, o projeto que recompila o jogo original para rodar nativamente em PCs e consoles modernos.
Os prerenders de Ocarina of Time sempre foram um ponto de discussão entre fãs. Na época, a Nintendo usou imagens 2D pré-renderizadas para os cenários estáticos porque o hardware não dava conta de tudo em 3D em tempo real. O resultado ficou bonito para 1998, mas a compressão JPEG não envelheceu bem, ainda mais quando temos Majora’s Mask para comparação. A versão de 3DS, de 2011, reconstruiu boa parte desses fundos com modelos novos e texturas mais limpas, mas o visual ficou diferente, atualizado para o hardware mais potente. O OoT unJPEG tenta um caminho diferente: manter a cara do N64 e, ao mesmo tempo, deixar o jogo mais agradável de se ver, dispensando os cenários pré-renderizados.
Reonu ainda não anunciou uma data de lançamento e nem mostrou imagens finais no anúncio. Mas disponibilizou um vídeo, que mostra um pouco de como está o progresso do projeto.
E se você sempre quis saber como que o Ocarina original ficaria sem cenários pré-renderizados, com jeitão de Majora’s Mask, pode seguir o trabalho de Reonu para saber mais.
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