Novo mod busca trocar todas as imagens pré-renderizadas de Zelda Ocarina of Time por cenários em 3D

19 de agosto de 2026

Um projeto de mais de um ano está recriando todos os prerenders de The Legend of Zelda: Ocarina of Time em 3D, mas no estilo visual do N64 original, e não no da versão de 3DS.

O responsável, Reonu, anunciou no Bluesky que trabalha nisso há mais de doze meses. O nome provisório do projeto é OoT unJPEG. A ideia central é eliminar os artefatos de compressão JPEG que marcaram os fundos pré-renderizados do jogo de 1998 e reconstruí-los em três dimensões, mantendo a estética low-poly e a iluminação característica do Nintendo 64.

A distribuição será feita de duas formas. Haverá uma ROM hack que vai rodar em um Nintendo 64 de verdade, via Everdrive, e também um mod para o Zelda 64 Recompiled, o projeto que recompila o jogo original para rodar nativamente em PCs e consoles modernos.

Os prerenders de Ocarina of Time sempre foram um ponto de discussão entre fãs. Na época, a Nintendo usou imagens 2D pré-renderizadas para os cenários estáticos porque o hardware não dava conta de tudo em 3D em tempo real. O resultado ficou bonito para 1998, mas a compressão JPEG não envelheceu bem, ainda mais quando temos Majora’s Mask para comparação. A versão de 3DS, de 2011, reconstruiu boa parte desses fundos com modelos novos e texturas mais limpas, mas o visual ficou diferente, atualizado para o hardware mais potente. O OoT unJPEG tenta um caminho diferente: manter a cara do N64 e, ao mesmo tempo, deixar o jogo mais agradável de se ver, dispensando os cenários pré-renderizados.

Reonu ainda não anunciou uma data de lançamento e nem mostrou imagens finais no anúncio. Mas disponibilizou um vídeo, que mostra um pouco de como está o progresso do projeto.

E se você sempre quis saber como que o Ocarina original ficaria sem cenários pré-renderizados, com jeitão de Majora’s Mask, pode seguir o trabalho de Reonu para saber mais.

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Junior Candido

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