Final Fight de Mega Drive ganha vídeo de gameplay com Haggar

27 de junho de 2022
Final Fight de Mega Drive ganha vídeo de gameplay com Haggar

Falamos, no início do mês, sobre um projeto de fãs que busca levar o Final Fight para o Mega Drive. A iniciativa, que busca fechar uma lacuna histórica, uma vez que o game foi lançado apenas para o Super Nintendo (chegou também ao SEGA CD, mas exigia do jogador a compra do add-on), usa o SGDK e trata-se de uma adaptação direta do arcade, incluindo o controle dos três personagens, coisa que o console concorrente não tinha, lá em 1991.

Para mostrar o avanço do projeto, mais um vídeo foi disponibilizado por seus desenvolvedores. Se da primeira vez pudemos ver a introdução do jogo, e a animação do início do game, desta vez temos o gameplay para quem quiser ver o desempenho do game no console da SEGA. No vídeo, Haggar é o escolhido para demonstrar toda a primeira fase do jogo.

E tudo está lá: o começo do estágio, em uma região de prédios no subúrbio, a segunda parte, que acontece em um prédio abandonado, e o retorno para as ruas, onde o Damnd, o primeiro chefe, o espera. Além disso, os inimigos e as armas que aparecem também se mostram presentes, e também marcam esta demonstração animações de qualidade, sejam dos golpes ou do chefe chamando seus capangas no confronto final.

O vídeo mostra também a tela de opções, onde é possível ver o nível de dificuldade, a opção de ativar ou desativar o “fogo amigo”, entre outras escolhas. Há, na tela título, a opção “Arcade” ou “Ultimate”, o que indica que o jogo terá a versão fiel ao game original, mas também terá uma imaginada pelos próprios desenvolvedores. E, embora neste vídeo não seja possível ver nenhuma menção a dois personagens simultâneos, no primeiro vídeo é possível Cody e Guy juntos, cada um com sua barra de energia.

Veja você mesmo Haggar fazendo sua “estreia” no Mega Drive:

Final Fight Ultimate segue em desenvolvimento para o Mega Drive. O perfil do projeto no Youtube já afirma que o game terá algumas mudanças no futuro, sejam elas visuais ou no gameplay. A demo foi capturada em uma Retroarch com Genesis DX core + 60% filter + Nuked YM2612. O projeto é encabeçado por Mauro Xavier, e conta com apoio de Edmo Caldas na parte musical, e de Master Linkuei (do port melhorado de Mortal Kombat e Street Chaves II para Mega Drive) no apoio técnico.

Junior Candido

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