Gamescom Latam 2024 – Mullet MadJack quer trazer de volta a adrenalina dos arcades nos consoles
Mullet MadJack chegou para os PCs neste ano e agradou muito ao trazer um gameplay frenético fortemente inspirado por estética de anime e shooters clássicos. O game te coloca uma pressão imensa, ao te desafiar a “limpar a tela” acabando com os inimigos em até 10 segundos.
Na Gamescom Latam, nós pudemos conversar com Alessandro Martinello, CEO da Hammer95, o estúdio responsável pelo game. Lá no evento, era possível jogar o game no Nintendo Switch, que será o próximo lar do jogo frenético. Nós conversamos sobre as influências do jogo e sobre seu gameplay alucionado.
Alessandro, que convidou inclusive todos a piratearem o seu game, para experimentarem antes de comprar, trouxe um pouco da experiência adquirida pelo lançamento na Steam, e suas expectativas para o futuro.
Arkade: Primeiro, obrigado pela oportunidade de falar sobre um jogo que gostamos muito. A primeira coisa que quero perguntar é sobre toda essa aura de Akira, anime e tudo mais. De onde veio a ideia de trazer isso para o jogo de vocês?
Alessandro Martinello: Sempre quis fazer um FPS, e durante a pandemia houve uma explosão desse gênero no Steam, com muitos boomershooters sendo lançados. Eu sempre gostei muito de anime retrô, então pensei que um boomershooter com um visual desses animes seria algo que se destacaria. Peguei essas duas paixões minhas e criei algo diferente do que estava sendo feito.
Arkade: Interessante. Você mencionou a pandemia e a evolução dos boomershooters, que se tornaram muito frenéticos. Queria saber se esse comportamento pandêmico, com a necessidade de descarregar tensão em jogos frenéticos, influenciou o design de vocês.
Alessandro Martinello: Nós matamos robôs, não pessoas, para começar. A ansiedade na era da informação aumentou, e o tempo que as pessoas estão dispostas a investir em um jogo independente, que elas jogam para descansar de jogos maiores, está cada vez menor. Vi que um jogo estilo arcade combinaria mais com a forma como as pessoas consomem jogos independentes no Steam hoje. Elas jogam algo como Mullet para descansar de um grande lançamento ou de uma partida de Fortnite.
Arkade: Com base no feedback, qual é o tempo médio que as pessoas passam jogando Mullet? Elas usam o jogo para extravasar após um dia estressante?
Alessandro Martinello: A média de jogo no Steam está em torno de duas horas. As pessoas tendem a jogar menos, mas como nosso jogo é bem engajante, elas ficam presas no loop de morrer e querer começar de novo. Elas sempre voltam para novas sessões, então é um jogo que convida a rejogar várias vezes.
Arkade: Esse paradoxo é interessante: um jogo curto para relaxar, mas que mantém o jogador engajado em um gameplay frenético. Como vocês equilibram isso?
Alessandro Martinello: Vejo que os jogos indie são um descanso dos jogos maiores, que oferecem campanhas enormes. Jogos AAA muitas vezes estendem artificialmente a duração com mecânicas de crafting e outras. Nossa proposta com Mullet e futuros jogos é trazer de volta a magia do arcade, entregando tudo logo de cara, sem se esconder em sistemas que estendem o jogo. Queremos que os jogadores sintam adrenalina pura e tenham uma experiência viva.
Arkade: O jogo tem influências claras de animes como Akira, mas também de shooters clássicos. Entre Doom, Duke Nukem e outros, qual foi a principal influência?
Alessandro Martinello: A principal influência é a cultura dos arcades. Se eu fosse definir, Mullet é um FPS de corrida, com fases que são pistas de corrida e o principal incentivo é acelerar, não apenas sobreviver.
Arkade: Então, se estivéssemos em 1997, estaríamos falando de um jogo de fliperama?
Alessandro Martinello: Exatamente. Todas as mecânicas são focadas nas emoções das máquinas de arcade. A diferença é que aqui a ficha é grátis.
Arkade: Para finalizar, deixe uma mensagem para quem já jogou Mullet e para quem está conhecendo o jogo agora.
Alessandro Martinello: O jogo está totalmente em português e vamos trazer conteúdos gratuitos graças ao grande engajamento da comunidade. Esperávamos 500 reviews em um mês, mas alcançamos isso no primeiro dia, com 97% de avaliações extremamente positivas no Steam. Se você quer conhecer, jogue a demo, e se gostar, compre o jogo.
Ou mesmo jogue a versão pirata, e se gostar, compre e prestigie. É um jogo brasileiro que está sendo muito bem aceito no mundo. Se você quer um exemplo de jogo brasileiro para mostrar aos amigos, fique à vontade para piratear, e se achar que merece seu dinheiro, compre e deixe um review para nos ajudar.
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