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007 First Light recebe Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstrution na nova atualização do game no PC

007 First Light recebe Path Tracing e DLSS 4.5 no PC, enquanto outros jogos ganham suporte à tecnologia da NVIDIA em novas atualizações.

Junior Candido
007 First Light recebe Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstrution na nova atualização do game no PC

007 First Light já está recebendo o Path Tracing e DLSS 4.5 Ray Reconstruction no PC. A atualização saiu hoje, 15 de setembro, e completa o pacote que a IO Interactive prometeu no lançamento de maio, quando o jogo chegou só com DLSS 4.5 Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

O Path Tracing ficou de fora na estreia, aparentemente por causa da otimização. Agora a iluminação, as sombras e os reflexos passam a ser calculados de ponta a ponta, o que muda bastante o jeito como os ambientes do jovem Bond reagirem à luz. O DLSS Ray Reconstruction entra junto para reconstruir esses efeitos com menos ruído e mais estabilidade, no lugar do denoiser tradicional. Algumas coberturas técnicas apontam o título como o primeiro a integrar nativamente o modelo 4.5 de Ray Reconstruction, e não só via override no NVIDIA App.

O modo de Path Tracing está amarrado à linha GeForce RTX Série 50. Segundo as especificações publicadas pela própria IO Interactive, o piso para 1080p a 60 fps, com Path Tracing em médio, é uma RTX 5070 de 12 GB, processador no nível de um Intel Core i5-13500 ou AMD Ryzen 5 7600 e 16 GB de RAM. Em 1440p a 60 fps, o alvo sobe para RTX 5080 de 16 GB. Quem quiser 4K com Path Tracing em alto e mais de 200 fps via DLSS 4.5 precisa de RTX 5090 de 32 GB, 32 GB de RAM e um i5-13600K ou Ryzen 7 7700X. Em todos esses perfis o Ray Reconstruction vem ligado automaticamente. É necessário atualizar o driver Game Ready 616.92, que a NVIDIA soltou na semana passada justamente para essa patch.

O dia também está cheio para quem acompanha a lista de jogos com DLSS 4.5.

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RuneScape: Dragonwilds deixa o Acesso Antecipado nesta terça e vira versão 1.0. A Jagex fecha a saga de Kuldra com o raid de Scorned Wilderness, traz o jogo ao mesmo tempo para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, e coloca o título no Xbox Game Pass no dia um. No PC, a build de lançamento sobe para DLSS 4.5 e adiciona Dynamic Multi Frame Generation, o que ajuda quem já estava jogando o survival de Ashenfall com RTX. O jogo passou de um milhão de cópias ainda no Early Access e o preço da edição padrão não sobe com a 1.0.

Active Matter, da Gaijin Entertainment e do Matter Team, chega ao Steam hoje. É um shooter militar online com modos PvPvE, PvE e PvP, ambientado num multiverso quebrado por uma catástrofe quântica. O jogador entra em zonas instáveis, coleta a tal matéria ativa e precisa extrair antes que a área desapareça com tudo dentro. A versão de lançamento traz DLSS 4.5 com Super Resolution, Ray Reconstruction e Dynamic Multi Frame Generation, justamente para sobrar desempenho quando reflexos e sombras com ray tracing estão ligados. Quem não tem placa nova consegue jogar no GeForce NOW desde o primeiro dia. Quem comprou a versão antecipada na loja da Gaijin no ano passado leva a edição de Steam sem custo extra e com progresso transferido. O jogo também sai para Xbox Series e PlayStation 5.

Amanhã, 16 de setembro, entra Aniimo, RPG gratuito de mundo aberto da Pawprint Studios no continente de Idyll. Desde o dia um o jogo aceita DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation.

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No Man’s Sky já recebeu o upgrade na atualização Cosmos, a 7.0 que a Hello Games soltou em 9 de setembro para marcar os dez anos do jogo. Além de redesenhar o espaço entre os planetas, a patch coloca o modelo mais recente de Super Resolution e Multi Frame Generation de até 6X. Pelo NVIDIA App dá para forçar ainda o Dynamic Multi Frame Generation nos overrides de DLSS. A Cosmos também adicionou XeSS 3 da Intel, o que deixa o pacote técnico menos amarrado a uma marca só.

E Halloween: The Game, da IllFonic, que já está nas lojas desde 8 de setembro. O multiplayer 1v4 e o modo história para um jogador levam o filme de 1978 para o Unreal Engine 5. Donos de GeForce RTX podem ligar Super Resolution e Frame Generation no menu; o DLSS Ray Reconstruction entra para limpar os efeitos com ray tracing. Quem quiser o pacote 4.5 completo — Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e Ray Reconstruction — consegue atualizar pelos overrides do NVIDIA App, sem esperar patch nativa.

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Active Matter

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
9 de setembro de 2025
Publicadora
Gaijin Entertainment
Gênero
Tiro em primeira pessoa
Junior Candido

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