God of War III Remastered é mais um game que sai dos consoles e chega ao PC através das mãos da comunidade
Projeto comunitário leva God of War III Remastered ao PC sem emulador, com suporte a 4K, até 240 FPS, controles e campanha completa.
God of War III Remastered agora roda no PC de ponta a ponta sem precisar de emulador. O projeto gow3_pc, desenvolvido por Felipe Prado e publicado no GitHub, permite completar a campanha da versão de PS4 no Windows 10 e 11, com o código original do jogo executando direto no computador.
A diferença principal está na forma como o port funciona. O PS4 usa arquitetura x86-64, a mesma dos PCs atuais, então o executável original do jogo roda nativamente no processador. Um runtime escrito especificamente para este título substitui as bibliotecas de sistema do console, enquanto os gráficos passam pelo núcleo de vídeo do shadPS4, que traduz os comandos e shaders da GPU do PS4 para Vulkan, incorporando as correções de renderização do branch eltutz do cuesta4. O resultado é uma adaptação focada só neste jogo, construída a partir do port de Windows do Bloodborne feito por Supermedo (que por sua vez partiu do trabalho de deadinside28).
Nos testes do autor, com uma Radeon RX 6700 XT, Ryzen 5 5600X e 32 GB de RAM, o jogo manteve média de 144 FPS em 1080p usando o patch de motor a 240 FPS (oscilando entre 55 e 240 quadros). Em 4K, com FSR 1, a média ficou em 108 FPS. A versão já foi testada e concluída do início ao fim em 1080p nativo com o motor a 240 FPS. Em resoluções diferentes de 1080p, algumas texturas ainda podem aparecer quebradas, e uma correção está em andamento.
O port traz um launcher e um menu interno (aberto com a tecla Insert no teclado ou R3 + L2 no controle). Nele é possível ativar cheats como vida, magia e Rage of Sparta infinitos, multiplicadores de orbes e dano, barra de vida dos inimigos, modos de tela (janela, sem borda ou cheia), VSync, upscaling com FSR 1 e nitidez RCAS, além de um overlay com FPS, frametime, uso de GPU, CPU, RAM e VRAM.
Controles DualSense, Xbox e teclado funcionam ao mesmo tempo e podem ser remapeados. Cutscenes em H.264, áudio (incluindo ATRAC9), saves com lista na tela e autosave também estão operacionais. O cache de shaders carrega e compila em segundo plano para reduzir travamentos no início.
Para usar, é preciso ter o próprio dump do jogo: especificamente a versão CUSA01623 com a atualização 01.02 (pasta com eboot.bin, sce_module e sce_sys). Nenhum arquivo do jogo vem incluso no download. Baixe o gow3-windows.zip na página de releases do GitHub, extraia, execute o God of War III.exe (aceitando o aviso de segurança do Windows, já que o binário não tem assinatura digital) e indique a pasta do jogo no launcher. A versão 2.1.4, lançada em 12 de outubro de 2026, corrigiu um problema em que o jogo acelerava demais quando o patch de frame rate não era aplicado a determinados builds do executável.
Patches de resolução (de 480p a 4K), correção de texturas, pular vídeos e o próprio modo de 120/240 FPS só funcionam plenamente no executável com o hash específico verificado pelo projeto. Em outros builds da 01.02 o jogo ainda roda, mas sem esses ajustes. Quem já tem o dump compatível pode experimentar a campanha de Kratos no PC com taxas de quadros bem acima dos 60 originais do PS4, enquanto o trabalho de polimento continua.
Se quiser conferir, basta acessar a pagina do projeto.
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- Plataformas
- PlayStation
- Lançamento
- 14 de julho de 2015




