Gran Turismo 3, de 2001, pode rodar em Ultra Widescreen. Mas precisa de três TVs, três PS2 e três cópias do game

A palavra “Ultra Widescreen” é bem comum hoje em dia, presente em alguns monitores e nos sonhos de quem quer o “canto gamer” ideal para curtir vários jogos em 21:9. Mas, em 2001, quando as boas e velhas TVs de tubo ainda eram a maioria nos lares, com sua proporção 4:3, tal elemento era raro, muito raro.
Mas isso não impediu a Polyphony Digital a introduzir em seu Gran Turismo 3, de 2001, um modo que permitia que o primeiro game da franquia para a então nova geração da Sony, o PS2, fosse jogado em um modo mais imersivo, transformando o game em um jogo totalmente diferente, com o recurso disponível via conectividade i.Link / FireWire.
Entretanto, conforme lembrado pelo Time Extension, era preciso fazer uma “pequena gambiarra oficial” para fazer este modo funcionar. O jogador precisava ter três consoles PS2, três televisores e três cópias do game. Além do i.Link, um hub que garantia a conexão entre os três consoles, que reproduziriam em conjunto a imagem na tela.
Gran Turismo 3 em 3 telas
Hoje em dia, obviamente, é mais fácil montar tudo isso. Por isso, o YouTuber James Mackenzie teve a curiosidade de ver o Gran Turismo 3 rodando assim. Ele conectou toda a parafernália e fez funcionar o modo “Ultrawide”, que trouxe uma imersão talvez nunca imaginada pelos jogadores deste game, 25 anos atrás.
E, obviamente, como a tecnologia evoluiu, Mackenzie trouxe uma nova solução, que permite capturar em um PC as três imagens dos três consoles PS2, unir todas elas, e exibir as corridas de forma direta em um monitor ultrawide atual. Gran Turismo 4, também para PS2, tem recurso semelhante. E Gran Turismo 5 e 6, lançados para o PS3, permite que até cinco monitores sejam unidos para exibir suas corridas.
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