BGS 2025: Fim de semana é marcada por público imenso, filas e um pouco de revolta para poder ver Hideo Kojima de perto

Este ano a Brasil Game Show mudou bastante em relação a suas edições passadas. Para começar, o evento, que por mais de uma década aconteceu no Expo Center Norte (com apenas uma edição acontecendo na São Paulo Expo), agora mudou-se para o Distrito Anhembi, prometendo uma área maior e com muitas atrações. E esse ano em termos de atrações tivemos muitos gigantes da indústria de games passando por aqui, como Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Remake e Rebirth, e principalmente Hideo Kojima, grande convidado deste ano, vindo para o Brasil pela segunda vez!
Como este ano o feriado de 12 de outubro caiu num domingo, o evento teve sua maior lotação no sábado e domingo. E maior lotação chega a ser apelido pela quantidade de gente que estava dentro do evento, a ponto de as vezes ser quase impossível andar pelo pavilhão do Distrito Anhembi. A BGS mudou-se para esse novo local prometendo uma área maior com muito mais atrações do que o Expo Center Norte podia proporcionar.

Infelizmente, a edição de 2025 foi marcada por muitas ausências, muito mais do que já vimos nos últimos anos. Mais uma vez a Playstation e a Xbox não deram as caras, o que era esperado, mas desde que ambas as marcas desistiram de colocar estandes em eventos ao redor do mundo, as coisas ficaram menos… interessantes… de certa forma, pois sempre havia a competição de qual estande trazia as melhores atrações, o que não acontece mais.
Mas, apesar de pequena, a Playstation teve participação no evento, com um pequeno estande focado em Ghost of Yotei e trazendo sua própria orquestra para tocar diversas músicas de seus games para o público poder apreciar.

A Nintendo, por outro lado, tem estado mais e mais presente, e trouxe seu estande padrão para a BGS 2025, com Donkey Kong, Mario Galaxy, Mario Kart e outras atrações, inclusive trazendo Cyberpunk 2077 e Persona 3 Reload para serem jogados no Nintendo Switch 2. E como sempre, seu estande foi muito movimento, mas bem organizado, apesar das filas quilométricas, o que era esperado.
A Sega e a Capcom também estiveram presentes, apesar de que de forma mais tímida, com estandes menores. A Sega, apesar de não ter um estande grande, trouxe bastante atração e diversão com Sonic Racing Crossworlds. Já a Capcom esteve presente somente com seu novo game mobile, Resident Evil Survival Unit. Infelizmente o público brasileiro não pode conferir a demo de Resident Evil Requiem, assim como quem participou de outros eventos ao redor do mundo.
Path of Exile II e a Hoyoverse mais uma vez marcaram presença com estandes com muitas atrações e brindes para seus visitantes. A Devolver seguiu sua tradição de trazer um estande pequeno, mas divertido. A Arc System Words trouxe BUBBLE BOBBLE Sugar Dungeons, Double Dragon Revive, Hunter X Hunter: NEN X IMPACT e também Guilty Gear Strive.

E pela primeira vez, a Pokémon Company esteve presente com um estande próprio focado em criar uma experiência sobre as Megaevoluções que estão chegando com o novo game da série, Pokémon Legends: Z-A!
Apesar dessas várias atrações, os indies, que sempre formam uma das áreas mais legais da BGS, ficaram confinados no canto do pavilhão, um pouco longe das atrações mais “gravitacionais”, se é que me entende. Esse ano o espaço dos indies foi maior, não mais confinado num corredor apertado que você só encontra se prestar muita atenção. Mas ainda assim, eles foram deixados literalmente de canto. Uma coisa que a BGS precisa aprender, e nesse caso aprender com a Gamescom Latam, é dar mais destaque aos indies, pois sempre tem muita coisa boa vindo da galera independente!

Mas, o que realmente marcou esse ano foram as visitas internacionais, principalmente de Hideo Kojima, que mobilizou muita gente que queria ver o lend[ario diretor, e muita gente que queria tentar a sorte de tirar uma foto com ele. Isso aconteceu, mas de uma forma que causou uma imensa revolta durante o sábado, dia 11 de outubro.
Inicialmente, a organização da BGS anunciou que aconteceriam dois meet & greet com Kojima, no sábado e domingo. Após isso, a organização não divulgou a agenda de Kojima no evento até dois dias antes da BGS começar, informando que aconteceria somente um meet & greet no sábado com vagas limitadas por “ordem de chegada”.

Então, imagine o que aconteceu no sábado? Quando os portões da BGS abriram, foi uma loucura de pessoas correndo até o estande de meet & e greet na intenção de fazer fila e conseguir estar em uma das vagas limitadas, somente para chegar lá e serem informados que as vagas para o meet & greet já haviam todas sido preenchidas. Nesse momento uma grande revolta ocorreu, muitos visitantes questionaram a organização querendo respostas, com uma representante da organização da feira explicado que, segundo ela, a equipe de Kojima decidiu distribuir pulseiras que garantiam a vaga para pessoas que estavam acampando na frente do Distrito Anhembi antes do evento abrir. Assim, as pulseirinhas foram distribuídas entre as 6 da manhã até cerca de 10:30, sem qualquer aviso pela organização da BGS sobre onde estavam distribuindo essas pulseirinhas.
Conversando com algumas pessoas que tiveram a sorte de entrarem nas 200 vagas disponibilizadas para o meet & greet, obtive informações de que pessoas do staff da BGS chamavam pessoas que chegaram bem cedo no local preguntando se queriam participar do meet & greet, direcionando-os a outro lugar em que recebiam a pulseira, tiravam fotos e tinham seus documentos escaneados, para que ninguém tentasse vender a pulseira (o que aparentemente aconteceu).

A revolta foi por conta da total falta de comunicação da BGS em especificar como a “ordem de chegada” funcionaria. E durante todo o evento, muita gente passou o dia todo ao redor do estande do meet & greet esperando respostas da organização se seriam abertas mais vagas, ou mesmo esperando uma chance de ver Kojima de perto. Quando o meet & greet aconteceu, pontualmente às 17:00, os visitantes descontentes começaram a gritar, em coro, coisas do tipo “Ei, BGS *** ***** ** **”, e “Vai ter processo!”
Felizmente, nem Kojima nem sua equipe foram vítimas de qualquer revolta por conta do pública, com Kojima estando muito mais alegre e interagindo muito mais com o público do que em sua visita lá em 2017 (Eu estava lá e consegui participar dos 2 meet & greet dele).
Naoki Hamaguchi também teve uma ótima experiência, encontrando-se com fãs e visitando a feira interagindo com público. Além deles tivemos grandes nomes como Hideyuki Abe da Arc System Works, Hiroshi Nagaki – produtor de Double Dragon Revive, Takashi Iizuta, chefão da Sonic Team e a lendária Yoko SHimomura, compositora de Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II e muitos outros games!

No fim, a BGS 2025 foi, acima de tudo, um evento lotado. Incrivelmente lotado. A quantidade de público presente parecia muitíssimo maior do que o Distrito Anhembi podia comportar, o que é tanto algo bom, pois a quantidade de público foi imensa, mas também algo negativo, pois com tanta gente presente, fica impossível conseguir ver muita coisa. Estou dizendo que a BGS deveria limitar a quantidade de ingressos? É claro que não, mas sim que as ausências deste ano ficaram muito mais evidentes com uma quantidade imensa de pessoas lá dentro.
Apesar de fim o evento ter sido muito bem sucedido e atraído uma enorme quantidade de público, os pontos de desorganização, especialmente em relação ao meet & greet, ficaram muito evidentes. Playstation e Xbox fazem sim muita falta, mas já sabemos que elas não vão dar as caras. Mas não ver Ubisoft, Capcom, Activision (apesar da Blizzard ter participado esse ano) e um maior destaque para os indies acaba ficando muito evidente, pelo menos para mim, que frequento a BGS todos os anos.

E, como todos os anos, termino dizendo que apesar do evento ter corrido bem, sempre há coisas que precisam melhorar. E esse ano evidenciou muitas coisas que precisam ser melhor organizadas para que a BGS 2026 não cometa os mesmos erros que cometeu esse ano. Começando com a comunicação, pois as agendas e muitas atrações só foram anunciadas oficialmente faltando apenas 1 semana para o evento começar. E levando em conta que quanto mais cedo você comprar seu ingresso, mais barato ele é, a divulgação não pode ter falhas.
Mais nomes grandes virão para o Brasil nos próximos anos, muitos na BGS, e espero que Hideo Kojima volte novamente. Mas é preciso saber trabalhar bem na recepção dessa galera. Para evitar confusão, não se pode criar outra! E encerrando, deem ainda mais espaço para os indies! E se eles já tiverem espaço suficiente, então deem mais visibilidade a eles!
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