Chegou a vez de GTA Vice City ganhar a sua versão para o Dreamcast! Veja o gameplay da beta no 128 bits da SEGA

2 de abril de 2026

Falco Girgis, especialista em desenvolvimento para o Dreamcast, anunciou a versão beta de Grand Theft Auto: Vice City rodando no Dreamcast.

Uma gravação feita diretamente do console mostra o jogo em ação, com o protagonista dirigindo carros pelas ruas noturnas de Vice City, fugindo de policiais, enfrentando pedestres e explorando a cidade inspirada em Miami.

O vídeo de quase dois minutos e meio (e que não é piada de 1º de abril segundo Falco) registra o que marcou o clássico de 2002: perseguições em alta velocidade com carros como o Cheetah e viaturas da polícia, combates corpo a corpo na calçada e tiroteios em frente a prédios icônicos da cidade. O desempenho aparece fluido, com iluminação noturna vibrante e controles respondendo bem ao estilo de jogo aberto.

Novas opções gráficas na beta

Entre as atualizações dessa versão beta estão duas melhorias visuais importantes:

  • Suporte a 2x FSAA (antialiasing), que reduz serras nas bordas e deixa a imagem mais limpa.
  • Modo de renderização em framebuffer de 24 bits por pixel, que traz maior profundidade e cores mais vivas.

O trabalho, liderado por Falco Girgis, deixa claro que ainda falta trabalho em recursos, conversão de assets e otimização de desempenho. Mesmo assim, o port avança depois de ser considerado impossível por mais de 20 anos, graças ao motor RenderWare adaptado para o hardware do Dreamcast.

Como instalar a versão beta no Dreamcast

Quem tem a versão original de Grand Theft Auto: Vice City para PC pode converter o jogo em uma imagem compatível com o console. As instruções completas estão disponíveis no repositório oficial do projeto. O processo usa ferramentas do DreamSDK e exige um Dreamcast com GD-ROM ou leitor de CD-R.

Essa é a sequência do port anterior de Grand Theft Auto 3, que também chegou ao Dreamcast em caráter beta. A comunidade de retro gaming ajudou nos testes das duas versões, reportando bugs e dando feedback direto para a equipe.

Mais um imortal entre os games

O Dreamcast saiu de linha em 2001, após uma situação dramática da SEGA, que mesmo possuindo um hardware poderoso para a época, era limitado por não ter um drive de DVD e nem tanto suporte de estúdios como os concorrentes.

Assim, rodar um jogo do porte de Vice City — que exige streaming de texturas, física e áudio em tempo real — mostra o potencial ainda escondido do console, e o que ele poderia entregar a mais, se tivesse mais tempo de vida. A equipe aproveita técnicas como compressão VQ de texturas para economizar VRAM e mantém o jogo jogável em hardware original.

Falco Girgis agradeceu o time e a comunidade de Dreamcast e de Grand Theft Auto pelo apoio nos últimos meses. O projeto também contribui com melhorias no KallistiOS, o SDK open-source mantido pela cena homebrew, que ganha novas rotinas e otimizações de código compartilhadas publicamente.

A beta já está disponível para quem quiser testar. Basta seguir o guia de conversão e gravar o CD no console.

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Junior Candido

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