Kingdom Come: Deliverance II e Baldur’s Gate 3 possuem mais de dois milhões de palavras, mais do que a trilogia Senhor dos Anéis

Alguns videogames reúnem roteiros com mais de dois milhões de palavras, um volume que ultrapassa a trilogia completa de O Senhor dos Anéis, estimada em cerca de 481 mil palavras.
O exemplo mais recente é Kingdom Come: Deliverance II, da Warhorse Studios, com 2,2 milhões de palavras confirmadas. Logo atrás vem Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, com cerca de dois milhões de palavras.
Esses números aparecem em discussões recentes sobre o tamanho dos textos em jogos, como o post no X do perfil @TheRooster, que compara vários títulos. A lista inclui:
- Kingdom Come: Deliverance II — 2,2 milhões de palavras
- Baldur’s Gate 3 — 2 milhões de palavras
- Disco Elysium — 1,2 milhão de palavras
- Animal Crossing — 1,1 milhão de palavras
- Baldur’s Gate 2 — 1 milhão de palavras
- Cyberpunk 2077 — 1 milhão de palavras
- Planescape: Torment — 950 mil palavras
- Dragon Age: Origins — 740 mil palavras
- Fallout: New Vegas — 650 mil palavras
- The Witcher 3: Wild Hunt — 450 mil palavras
Designers de narrativa e atores de voz trabalham com volumes equivalentes a dezenas de livros ou centenas de roteiros de cinema. O resultado são mundos onde o jogador encontra diálogos detalhados, ramificações e descrições que mudam conforme as escolhas.
O que isso significa para quem joga

Jogos com tanto texto criam experiências mais profundas de imersão. Pesquisas mostram que narrativas não lineares aumentam a conexão emocional e a sensação de agência do jogador.
Um estudo publicado na ResearchGate sobre narrativas não lineares em videogames aponta que estruturas com escolhas fragmentadas melhoram a imersão cognitiva (entender o enredo), afetiva (sentir emoções) e interativa (agir no mundo).
Outro trabalho, disponível no Korea Advanced Institute of Science and Technology, relaciona o design de narrativa com a satisfação dos jogadores, especialmente quando há laços fortes com o personagem controlado. Isso explica por que títulos como Baldur’s Gate 3 e Disco Elysium geram discussões longas sobre decisões morais e finais personalizados.
Estudos também indicam que narrativas significativas em jogos podem influenciar atitudes fora da tela, como maior empatia ou comportamentos pró-sociais, conforme análise da University of Hawaii sobre jogos interativos.
Narrativa embutida ou emergente: qual estilo domina esses jogos?

Muitos desses títulos misturam dois tipos principais de narrativa, como explica o nosso editorial de 2018. A narrativa embutida segue um roteiro linear, com começo, meio e fim definidos pelos criadores — parecido com filmes ou livros. Já a narrativa emergente deixa o jogador criar suas próprias histórias dentro de regras fixas, explorando o mundo no ritmo que preferir.
Baldur’s Gate 3 e The Witcher 3: Wild Hunt, por exemplo, combinam os dois. Há uma trama principal (embutida) que guia o jogador, mas side quests e escolhas geram histórias pessoais únicas (emergentes). O texto também destaca que essa mistura, vista também em God of War (2018), permite tanto seguir o enredo planejado quanto se perder em aventuras paralelas sem perder o fio da meada.
Essa abordagem prolonga o tempo de jogo e torna cada partida diferente. Jogadores relatam que os momentos mais lembrados surgem exatamente das ramificações criadas por eles mesmos.
Por que o volume de texto importa hoje

Com roteiros tão extensos, estúdios investem em diálogos gravados integralmente, variações por classe ou romance e respostas a ações aleatórias. O resultado é um nível de detalhe que livros tradicionais raramente alcançam em uma única obra. Ao mesmo tempo, o jogador decide quanto ler ou ignorar.
Se você gosta de histórias ricas em texto, títulos como Disco Elysium (focado em diálogos internos) ou Cyberpunk 2077 (com ramificações urbanas) mostram como o formato de jogo permite explorar temas complexos de forma interativa.
Qual desses jogos com roteiros gigantes você já experimentou ou pretende jogar?
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