Animal Crossing de GameCube agora roda nativamente no PS Vita com ótimo desempenho

3 de abril de 2026

Uma versão alpha do Animal Crossing original do GameCube está disponível para jogar diretamente na PS Vita. O port nativo, desenvolvido por Brendonm17, foi lançado em 2 de abril de 2026 e roda em resolução nativa da console portátil da Sony, com direito a taxa de 60 frames por segundo.

Diferente de emuladores, o projeto usa o código fonte reconstituído do jogo original.

O arquivo VPK da alpha v0.1.0 pode ser baixado no GitHub do desenvolvedor ou no VitaDB. Para rodar, é preciso ter uma PS Vita com firmware customizado e os arquivos do jogo original na versão americana do GameCube.

O port não inclui nenhum conteúdo do jogo da Nintendo, você deve possuir uma cópia de Animal Crossing para usar.

Como instalar e jogar na PS Vita

  1. Baixe o VPK no repositório oficial do Brendonm17 ou no VitaDB.
  2. Transfira o arquivo para a PS Vita modded.
  3. Instale o VPK pelo gerenciador de pacotes da console.
  4. Coloque os arquivos do Animal Crossing GameCube (na versão USA) na pasta correta indicada no projeto.
  5. Inicie o jogo e configure os controles, que já vêm adaptados para os botões e analógicos da PS Vita.

As primeiras impressões de quem testou mostram um gameplay fluido, sem travamentos evidentes na versão atual. Como se trata de uma alpha inicial, atualizações devem chegar com correções e melhorias.

Detalhes técnicos do port

Conforme explicado pelo site francês Projete Vita, o projeto se baseia no ac-decomp, uma iniciativa open-source do grupo ACreTeam que recriou todo o código em linguagem C a partir da versão original.

Depois de um port bem-sucedido para PC, Brendonm17 adaptou o jogo para rodar nativamente na PS Vita. Isso permite desempenho superior ao de emulação tradicional, com gráficos limpos e fluidez constante na tela OLED ou LCD da portátil.

O jogo em questão é a versão ocidental de Dōbutsu no Mori+, lançada pela Nintendo no GameCube em 2002 (depois da edição japonesa de 2001). A série começou no Nintendo 64 em 2001 com Dōbutsu no Mori, mas a versão do GameCube trouxe melhorias que marcaram a franquia de simulação de vida.

Fazendinha também no Vita

A PS Vita continua recebendo projetos de homebrew que estenderam a curta vida útil da console. Recentemente, a mesma cena independente lançou uma versão para The Legend of Zelda: Ocarina of Time no portátil. Esse tipo de iniciativa mantém o console ativo entre quem gosta de títulos clássicos da Nintendo mas prefere o portátil da Sony.

Quem acompanha a cena underground da PS Vita sabe que portas como esse surgem graças a esforços de desenvolvedores independentes. O repositório do Brendonm17 está aberto para quem quiser acompanhar o progresso ou contribuir com testes.

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Junior Candido

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