Legion of Honor: Um desenvolvedor está fazendo sozinho um jogo inspirado no Medal of Honor do PS1

6 de abril de 2026

Um criador independente chamado MR. Solace (@oopsallsolace, no X) está publicando em suas redes conteúdos de Legion of Honor, um projeto pessoal que retoma a proposta de tiro em primeira pessoa dos clássicos Medal of Honor lançados no PlayStation.

O material, compartilhado diretamente no X, mostra momentos de ação em uma rua noturna e chuvosa, com tiroteios, explosões e movimento fluido, tudo rodando no motor Godot.

Em um dos vídeos, o jogador avança por uma cidade europeia dos anos 1940 com trilhos de bonde, prédios de tijolo e postes de luz. Ele troca entre a submetralhadora Stanford MK-II e o lança-foguetes Panzerfaust, acerta um bonde vermelho em movimento e causa explosões com efeitos de fogo pixelados.

A interface inclui bússola com medidor de vida no canto, contagem de munição e um contador de FPS, reforçando a ideia de trazer estética retrô mas com toques modernos. MR. Solace explicou que o objetivo é reproduzir a sensação original dos jogos de 1999, especialmente a reatividade dos inimigos e as animações da época.

O desenvolvedor húngaro usa o Godot para construir o projeto. Ele também trabalha em outro título chamado LITANIA, disponível na itch.io em https://bakdov.itch.io/litany. No post de apresentação, MR. Solace explicou que Legion of Honor nasceu de uma ferramenta de visualização de mapas e animações do PS1 encontrada no GitHub, o que permitiu reconstruir os cenários sem as limitações de memória da época.

O conteúdo chamou atenção rápida da comunidade. Chris Cross, designer principal do Medal of Honor original e que hoje está no estúdio Heavy Iron, entrou na conversa e falou brevemente sobre o comportamento dos inimigos.

MR. Solace respondeu que a IA ainda é o ponto que exige mais ajuste, mas que ele não pretende abrir mão da reatividade que definia os jogos antigos. Outros jogadores comentaram a fidelidade visual, o som das armas e a nostalgia de jogar como soldado em cenários da Segunda Guerra.

MR. Solace já removeu efeitos de umidade e bump mapping do protótipo porque eles não combinavam com o estilo PSX que ele busca. O foco agora está em mapear níveis completos no Godot, sem a necessidade de carregar partes separadas como acontecia no hardware original com seus apenas 2 MB de RAM.

O post acumula milhares de visualizações e interações de fãs que cresceram com a série Medal of Honor. Muitos pedem página na Steam para adicionar à lista de desejos e acompanham o progresso. MR. Solace continua atualizando o perfil @oopsallsolace com trechos de desenvolvimento, tanto de Legion of Honor quanto de LITANIA.

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Junior Candido

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