Depois do 3DO, chegou a vez de Super Mario 64 visitar o Sega Saturn, em outro projeto homebrew

Super Mario 64 começou a rodar de verdade em um Sega Saturn. Um projeto homebrew não oficial já mostra o jogo funcionando no hardware original, com suporte ao controle analógico, fases conhecidas e até coleta de estrelas.
O vídeo publicado pelo canal Eyepatch Entertainment mostra o que temos disponível atualmente: o Mario anda pelo pátio do castelo, entra em áreas internas e alcança algumas fases clássicas como Bob-omb Battlefield, Whomp’s Fortress e Cool, Cool Mountain. O controle 3D do Saturn responde de forma analógica. Dá para andar, correr, virar e até alternar entre visão em terceira pessoa e primeira pessoa. A música tem qualidade de CD e os efeitos sonoros do original estão lá, mesmo que ainda com alguns engasgos.
O projeto ainda está em seus estágios iniciais, e por isso algumas falhas são bem perceptíveis. O Mario cai pelo chão com alguma frequência, a câmera se comporta de jeito estranho e em áreas maiores a taxa de quadros cai bastante, embora em espaços menores chegue perto de 30 fps.
Os inimigos aparecem como sprites, perseguem o personagem, como no Nintendo 64, mas ainda não causam dano. A distância de renderização é curta e a colisão ainda precisa de muito ajuste. Mesmo assim, o básico está funcionando: estrelas, teleporte entre áreas e modelo 3D do Mario (com opção de trocar para o sprite da versão de 3DO).
O desenvolvedor montou a coisa misturando peças de projetos diferentes. Os mapas vieram em parte da versão que ele mesmo estava fazendo para o 3DO. O motor é uma versão modificada do Powerslave (o engine da Lobotomy Software usado em jogos de Saturn). Há elementos de um projeto paralelo de PlayStation e o modelo, as animações e os sons do Mario vieram da decompilação do Super Mario 64. As animações foram bastante reduzidas para caber no hardware.
Não faz muito tempo, o mesmo desenvolvedor mostrou o jogo rodando no 3DO e agora colocou o Saturn na lista também. A diferença de arquitetura entre o Nintendo 64 e o Saturn é grande: um usa cartucho e um processador de gráficos bem específico, o outro é baseado em CD e tem uma abordagem de polígonos bastante diferente. Mesmo assim o projeto mostra progresso interessante.
Por enquanto o projeto está em um estágio bem inicial. Só três fases estão minimamente jogáveis e muita coisa ainda não funciona direito. O criador não liberou a ISO nem os arquivos, justamente para evitar problemas com a Nintendo. Mas quem quiser acompanhar o progresso precisa ficar de olho no canal Eyepatch Entertainment no YouTube, onde os vídeos de demonstração estão saindo.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Aproveite e confira o melhor das ofertas em games na Amazon
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.








