GTA Vice City enfim ganha uma versão para GameCube, 24 anos após seu lançamento original

GTA Vice City finalmente roda de forma nativa no Nintendo GameCube. E não é por nenhum tipo emulação: o jogo está completo, cabe num único mini-DVD e o código-fonte sai no GitHub em breve.
O responsável é o brasileiro EBellumat (@erasmolbj). Depois de semanas de trabalho compartilhado com o público, ele postou nesta sexta-feira (21) uma arte promocional e anunciou: a versão está gold. Em breve ele vai liberar o repositório e quem quiser testar precisa baixar o código, fornecer os arquivos da versão de PC e compilar. É o caminho clássico desses projetos baseados em reVC (a engenharia reversa aberta do Vice City) para evitar problemas de copyright.
Enquanto o código não sai, dá para experimentar uma versão WASM no navegador.
Como está rodando
O port, segundo o desenvolvedor, mira 640×480, 60 fps estáveis (com picos próximos de 90 fps) e texturas na qualidade do PC. Todos os efeitos estão ligados, o áudio foi ajustado para 44.1 kHz e o suporte a widescreen vai de 4:3 até 21:9. O jogo inteiro cabe em um único disco de GameCube. Para confirmar a qualidade, foram feitos tanto no emulador Dolphin quanto em hardware real (incluindo em um Wii no modo GameCube).
Falco Girgis, responsável pelo port de GTA III para Dreamcast, comentou que o GameCube está lidando com o título melhor do que o próprio Dreamcast ou o PS2 em alguns aspectos de física e streaming.
24 anos depois, enfim um GTA para o cubo
O GameCube nunca recebeu nenhum GTA oficial. Na época, o tamanho do mini-DVD (cerca de 1,5 GB) e a estratégia comercial da Rockstar tornaram a conversão inviável, embora o console tenha recebido versões de outros jogos do gênero, como True Crime. Mas, mais de duas décadas depois, um desenvolvedor brasileiro mostrou que o hardware aguentava — e com sobras.
O projeto usa reVC como base e aproveita aprendizados do port de GTA III para Dreamcast. EBellumat já falou que o próximo passo deve ser GTA III (também para GameCube) e depois San Andreas. Por enquanto, o foco é deixar o Vice City estável e disponível para quem tem o console (ou um Wii) e quer experimentar a versão que a Nintendo nunca lançou. O Wii, inclusive, ganhou um outro port nativo, aproveitando os recursos dos controles do console.
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