A Bethesda já está ciente de 95% dos bugs em seus games antes de os lançar, mas os lança assim mesmo, diz ex-artista da Bethesda

Dizer que os games da Bethesda tem bugs é o mesmo que dizer que Nintendo faz games. Todo mundo sabe, mesmo quem nunca jogou nada e só ouviu falar no estúdio. Na maioria das vezes os bugs acabam virando “qualidades”, como Oblivion e seus bugs imensamente cômicos, e Skyrim com os gigantes com a clava antigravitacional. Mas as vezes os bugs são altamente criticados, como os de Starfield e principalmente os do lançamento de Fallout 76. E a Bethesda sabe de todos esses bugs antes de lançar seus games.
Recentemente, uma entrevista de Dennis Mejillones, ex-artista da Bethesda que trabalhou em The Elder Scrolls e Fallout, revelou que cerca de 95% dos bugs que os jogadores encontram ao jogar os devs já tem conhecimento antes de lançar seus games, e eles são discutidos pela Bethesda durante a produção.
Todd Howard has a saying at Bethesda "We can do anything but we can't do everything".
— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) April 6, 2026
As much as people like to give Bethesda crap nowadays, they are fully aware of bugs or features that may be missing in a game at it's release and have brought it up in meetings as an issue… pic.twitter.com/daFc8ct2Qv
Ele explica que várias vezes durante o desenvolvido bugs são encontrados e reportados, especialmente para Todd Howard, chefão do estúdio. E que ele várias vezes menciona uma frase em particular durante reuniões: “Nós podemos fazer qualquer coisa, mas não podemos fazer tudo“, em referência a como o estúdio lida com problemas antes do lançamento.
Mejillones concorda com a frase, e elogia bastante a Bethesda pelo suporte continuado a seus games pós-lançamento, citando especialmente Fallout 76 como exemplo, pois o estúdio poderia ter abandonado o projeto após seu lançamento caótico, mas persistiu e hoje o game é estável e cheio de conteúdos.
Assim, algo que muitos já sabiam agora deixa poucas dúvidas, não só sobre a Bethesda, mas sobre praticamente qualquer estúdio: Dado o tempo e os recursos disponíveis, eles arrumam o que dá antes do lançamento e vão trabalhando em patches após o lançamento.
Mas… ainda assim Skyrim até hoje, 15 anos após seu lançamento, continua recheado de bugs, principalmente a clava antigravitacional dos gigantes, que nunca foi corrigida! Isso para não citar outros bugs icônicos de vários de seus outros games!
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(Via: Gamesradar)