A sequência cancelada de Immortals: Fenyx Rising teria inspirações em Wind Waker e Elden Ring
Mês passado veio a tona a informação de que a Ubisoft havia cancelado uma sequência de Immortals: Fenyx Rising para focar em suas franquias maiores. Com a própria Ubisoft confirmando o cancelamento por esse exato motivo. Agora, surgiram informações que revelam como essa sequência teria sido.
Segundo o site Axios, que cita duas fontes que estavam envolvidos com a produção do game, Immortals 2 teria seguido um caminho bem diferente do primeiro game, sendo inspirado em games como The Legend of Zelda: Wind Waker e Elden Ring, sendo uma aventura fora do “padrão de mundo aberto da Ubisoft“, com o jogador tendo que descobrir po conta própria para onde ir, sendo livre para explorar, assim como nos games citados.
Outras mudanças drásticas seriam a mudança do estilo gráfico, puxando bem mais pro realismo. A sequência também retiraria o narrador do primeiro game, o foco em puzzles e seria focado em sua história, que seria afetada pelas decisões do jogador.
O game também deixaria a mitologia grega de lado e exploraria a cultura Havaiana e Polinésia, com o protagonista, que seria um personagem totalmente customizável, ajudando-os a retomar seus poderes, obtendo acesso a diferentes magias elementais e poderes de transformação.
E segundo o site Axios, o desenvolvimento seguia bem, com várias demos já estando planejadas para serem produzidas e distribuídas, até que repentinamente a Ubisoft cancelou o projeto, pegando os próprios desenvolvedores de surpresa.
No fim, a Ubisoft cancelou o projeto por receios em relação a custos, realocando seus desenvolvedores em outros projetos, como os dois novos Assassin’s Creed atualmente em produção.
Infelizmente, parece que nunca veremos Immortals 2 se tornando realidade, mas agora sabemos como ele poderia ter isso.
E Beyond Good and Evil 2? Incrivelmente segue em produção, com a Ubisoft sempre reaparecendo para relembrar a todos de que esse projeto não foi cancelado. Até o remake de Prince o Persia: The Sands of Time segue na mesma situação.
E se até Skull and Bones ainda segue em produção e já tem até um novo beta anunciado, fica complicado até entender a preocupação com custo do estúdio.
(Via: Eurogamer)