ALATURKA é o “GTA na Turquia” inspirado em GTA III e Driv3r que está sendo feito por uma só pessoa

Um desenvolvedor independente decidiu construir, sozinho e sem orçamento, um game de mundo aberto inspirado nos jogos GTA dos anos 2000, ou no infame Driv3r, mas em um local que raramente é explorado nos jogos.
O jogo se chama ALATURKA e já está disponível para wishlist na Steam. O game coloca o jogador em Bosforus, o nome que o game deu para Istambul, durante os anos 1970, no papel de um rapaz do interior que chega na cidade grande sem um centavo e precisa se virar para juntar dinheiro.
O criador, bufuak, compartilhou recentemente que resolveu ir em frente mesmo sabendo que produtoras grandes não costumam investir em jogos como esse. Todo o desenvolvimento acontece ao vivo em streams semanais, com a comunidade acompanhando e dando sugestões. O resultado até agora mistura direção, trabalhos variados e confrontos diretos nas ruas, tudo em um pacote low-poly que remete aos jogos de ação do final dos anos 90 e início dos 2000.
A rotina no jogo gira em torno de serviços rápidos e nem sempre dentro da lei. Dá pra fatiar döner em barracas, aceitar entregas duvidosas ou fazer contrabando pelas vielas estreitas. Cada tarefa rende um pouco de grana, mas também aumenta o risco de chamar atenção da polícia ou de gangues locais. A sobrevivência exige aquela mesma atenção que os GTAs antigos propunham: fugir quando preciso, revidar quando possível.
A direção dos carros dos anos 70 é um dos elementos mais marcantes. Os veículos são pesados, demoram para responder e não perdoam curvas mal calculadas. Manobrar nas ruas inclinadas de Bosforus, desviar de pedestres e tentar escapar de perseguições pede prática, tal como nos jogos Driver. A física foi pensada para entregar aquela sensação de peso e imprevisibilidade que muitos jogos retrô tinham, mas com controles mais modernos.
Fora do carro, a cidade também reage às ações do jogador. É possível jogar simit para as gaivotas que ficam perto da água, alimentar gatos de rua, espantar pombos ou se meter em confusão com vendedores ambulantes, como os sorveteiros. Esses detalhes ajudam a dar vida ao cenário sem precisar de missões longas. O dia a dia flui entre trabalho, deslocamento e momentos de tensão quando a polícia ou rivais aparecem.
O visual segue uma linha low-poly bem definida, com texturas simples e modelos que lembram a era de Driv3r e GTA III, mas com inspiração das ruas de Istambul. Ruas de paralelepípedo, fachadas de lojas antigas, placas em turco e a luz do pôr do sol compõem o clima. Em algumas cenas de gameplay já divulgadas, aparecem carros amarelos e verdes trafegando à beira d’água, tiroteios em ruas desertas e até interiores com chá e doces típicos sobre a mesa.
ALATURKA foi selecionado para o Indie Live Expo 2026 e mantém a página na Steam atualizada para informar os interessados. Ainda não existe data de lançamento confirmada, mas o desenvolvimento segue em ritmo constante e transparente. Quem curte jogos de mundo aberto com uma proposta mais parecida com os jogos antigos, com física de veículos marcante e um cenário pouco explorado em games encontra aqui uma experiência que foge do padrão atual.
O projeto mostra que dá pra criar algo com identidade forte mesmo começando do zero e sem time grande. A combinação de trabalho braçal, direção pesada e interações conectadas com a cidade cria um loop que parece simples no papel, mas ganha camadas conforme o jogador aprende a lidar com o caos de Bosforus. Lembrando, também, a época de que jogos de mundo aberto eram realmente um convite ao mundo aberto, sem tantas missões “roteirizadas” como as de hoje.
A wishlist está aberta e os streams continuam rolando para quem quiser ver o jogo crescer semana após semana.
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