Alien: Isolation 2 terá Xenomorfo aprendendo as táticas do jogador e inimigo alertado pelo barulho real do ambiente
Alien: Isolation 2 terá Xenomorfo que aprende com o jogador, usa o clima para caçar e reage a sons reais captados pelo microfone.
Alien: Isolation 2 muda o cenário do primeiro jogo e coloca o jogador numa colônia de mineração em um planeta de clima extremo, onde o Xenomorfo aprende com as táticas de quem joga. É o que a Creative Assembly confirmou num novo vídeo de perguntas e respostas sobre o desenvolvimento da sequência.
A protagonista agora é Blake, funcionária da Weyland-Yutani que precisa sobreviver em Kurasaki, uma colônia de minas industrial e degradada. A trama se passa poucos meses depois dos eventos do primeiro jogo e segue o visual do filme de 1979, aquela ficção científica de tecnologia antiga, corredores sujos e pouca luz. Pelo que o estúdio contou, as áreas externas do planeta chegam a ser até dez vezes maiores do que os ambientes do original. Na prática, o jogador vai alternar o tempo todo entre espaços abertos e corredores apertados, o que muda bastante o ritmo de um survival horror que antes acontecia quase inteiro dentro de uma estação espacial.
O clima entra como peça central da tensão. Segundo a Creative Assembly, o Alien usa tempestades e vento forte para mascarar o barulho dos próprios movimentos e atacar de surpresa. A chuva também joga contra você, porque dificulta ouvir a criatura se aproximando. Ou seja, o mau tempo atrapalha os dois lados, só que o monstro sabe tirar proveito dele.
Outro ponto que vale atenção é o aprendizado do inimigo. A criatura observa as suas ações ao longo da partida, então aquele truque de jogar um objeto para distrair o bicho e escapar não vai funcionar para sempre. Quem repetir a mesma tática vai acabar pagando por isso.
Outra novidade é a detecção de ruído pelo microfone. Se você ativar a opção, sons reais do ambiente, como um cachorro latindo na sala, podem chamar a atenção do Xenomorfo dentro do jogo. É um recurso opcional, mas promete deixar a experiência bem mais tensa para quem jogar de fones e luz apagada.
O estúdio também confirmou um Modo Fotografia com filtros inspirados no filme e garantiu que o jogo terá edição em mídia física. Plataformas e data de lançamento não foram informadas no material.
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