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Amplitude Studios lançou o primeiro trailer de gameplay de Humankind 2, seu novo game de estratégia histórica

Humankind 2 ganha seu primeiro trailer de gameplay e revela sistemas de cultura, adaptação, diplomacia e batalhas para o lançamento no PC em 2027.

Junior Candido
Amplitude Studios lançou o primeiro trailer de gameplay de Humankind 2, seu novo game de estratégia histórica

A Amplitude Studios liberou hoje o primeiro trailer de jogabilidade de HUMANKIND 2, o novo jogo histórico de estratégia por turnos do estúdio. Depois de 15 anos de experiência e bastante retorno dos jogadores do título anterior, a equipe decidiu reabrir sistemas centrais para deixar as escolhas do jogador pesarem mais no resultado final de cada partida.

“Com HUMANKIND 2, queremos que toda escolha molde a identidade de sua civilização. Seja evoluir a sua cultura, se adaptar a um novo ambiente, criar relações ou tomar rumos inesperados, a história que você criar será verdadeiramente pessoal”, disse Benoit Humbert, Game Director do estúdio, no material que acompanha o trailer.

O vídeo mostra o começo de uma partida e serve só como primeiro passo. A Amplitude promete mais detalhes nas próximas semanas e meses, mas já dá para ver como as decisões vão se acumular ao longo das eras e afetar desde o clima até a cultura dos povos que você guia. O caminho básico continua familiar para quem jogou o primeiro HUMANKIND: fundar cidades, desenvolver tecnologias, formar alianças, mover exércitos e levar a civilização dos primeiros assentamentos até a Era Moderna. A diferença está nos sistemas novos e na liberdade maior para reescrever o rumo da história.

Um dos pontos que chama atenção é o Modo Histórico. Nele o jogador pode experimentar, redefinir ou alterar eventos em um mapa da Terra construído com base em pesquisa. O modo foi desenvolvido em colaboração com mais de 30 historiadores de vários países e traz culturas, lugares e acontecimentos ligados a registros históricos. Cada partida começa com um Primeiro Conto, um mito fundador que define o ponto de partida. No trailer aparece o Conto do Domador de Inundações, ligado ao Antigo Egito: o jogador estabelece os primeiros assentamentos e avança por seis áreas distintas no mapa.

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O Egito é uma das mais de 70 culturas jogáveis do jogo — dez a mais do que no título original. Segundo a Amplitude, isso torna HUMANKIND 2 o jogo mais diverso que o estúdio já produziu. Cada cultura tem sua própria árvore de progressão, com características, costumes, habilidades e bônus que acompanham a civilização durante toda a partida. A evolução cultural, porém, deixou de ser obrigatória. O jogador pode manter a mesma identidade o jogo inteiro ou deixar que ela mude conforme as decisões tomadas na exploração, na escolha de assentamentos, na diplomacia ou na adaptação ao ambiente.

O Sistema de Adaptação é outro acréscimo. Cada bioma oferece recursos, oportunidades e dificuldades próprias, e o lugar onde a civilização se instala influencia o crescimento das cidades e o caminho que ela segue. Encontros com populações locais também entregam costumes, conhecimentos e tecnologias. O material de divulgação usa um exemplo concreto: colonos egípcios que encontram o povo Thule, da Groenlândia, podem incorporar unidades de cães-trenó e ganhar vantagens específicas em exploração e combate. Nesse sistema, o ambiente deixa de funcionar só como cenário e passa a oferecer caminhos estratégicos diferentes.

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Na parte de conflito, as batalhas acontecem direto no mapa mundial. Elas misturam a base tática do primeiro jogo com mais ênfase em posicionamento, terreno, composição do exército e planejamento de longo prazo. Diplomacia, comércio e cooperação continuam como opções para prosperar, mas as relações — sejam elas pacíficas ou militares — podem deixar consequências que duram várias eras.

A Amplitude também reabriu o Programa de Insiders. Quem entrar pode testar versões adiantadas do jogo, enviar feedback direto para a equipe e influenciar o que ainda está em desenvolvimento. O estúdio lembra que muitas das ideias presentes em HUMANKIND 2 vieram justamente do retorno coletado depois do lançamento do primeiro jogo. Os interessados já podem colocar o título na lista de desejos da Steam; o lançamento para PC está previsto para 2027.

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