Análise Arkade: Agent 64: Spies Never Die – ou – Bem-vindo de volta GoldenEye 007!
Agent 64: Spies Never Die é uma verdadeira carta de amor ao clássico GoldenEye 007 do Nintendo 64! Confira nossa análise do game!
Uma coisa que pode ser dita de forma inquestionável é que nunca houve outro game como GoldenEye 007 do Nintendo 64. Pelo menos até agora, pois Agent 64: Spies Never Die chegou como a mais pura homenagem ao clássico!
Espiões, estilo e muita ação!

Agent 64: Spies Never Die acompanha o espião John Walter, que vivia tranquilamente em sua cobertura ultra luxuosa jogando Nintendo 64 quando um antigo inimigo, Pulp, ressurge décadas após sua suposta morte, sequestrando John e até mesmo sua filha Dana para obter o colar da falecida mãe de Dana, que guarda um segredo imenso.
Com isso, após facilmente se livrarem de suas prisões, a dupla de pai e filha viaja o mundo atrás de Pulp para impedir seus misteriosos planos maléficos, infiltrando-se em castelos, bases secretas no meio da neve, laboratórios e vários outros lugares fortemente protegidos em busca de derrotar o vilão e salvar o mundo. E, obviamente, eles tem licença para matar!

Agent 64: Spies Never Die possui um plot bem simples e, sinceramente, ele é o que menos importa. Assim como em GoldenEye 007, em que o game não se preocupa muito em recontar a história do filme, mas sim colocar o jogador para explorar seus mapas e derrotar centenas de inimigos, Agent 64 é focado principalmente na ação e numa nostalgia forte!
Nostalgia safra 1997

Agent 64: Spies Never Die supre uma demanda extremamente específica: Trazer algo parecido com GoldenEye 007 e Perfect Dark para os tempos atuais. E é curioso pensar em como não houveram mais games nesse mesmo estilo desde a era do Nintendo 64.
Certamente o debate sobre as mecânica datadas desses games, em especial a mira com tela parada de GoldenEye 007, que rapidamente foram descartadas quando a tecnologia de controles analógicos evoluiu pouquíssimos anos após seu lançamento, é um forte argumento para não termos tido mais nada parecido. Mas a “estética” desses games foi perdida muito rapidamente.

Não sou qualificado de forma alguma para definir nostalgia, mas acredito em uma fórmula que possa ser bem próxima da realidade: Nostalgia é o sentimento de “saudade” aflorado quando entramos em contato com algo do passado que nos causa felicidade de alguma forma. Rever fotos antigas, brincar com um brinquedo da infância, ouvir uma música, jogar um game antigo. Mas a nostalgia só se manifesta se ao entrarmos em contato novamente com algo do passado, ele ainda transmitir a sensação de ser algo “bom”.
Se você jogar algo da sua infância e não sentir prazer em revisitar esse game, não há nostalgia ali. Mas se você o fizer e imediatamente ser transportado para tempos mais simples e simplesmente se divertir, então a nostalgia é manifestada. Por isso a nostalgia é algo que muitos estúdios usam em seus games, para conseguir esse efeito mesmo apresentando algo que não é o mesmo do passado. E acredito que Agent 64: Spies Never Die consegue replicar isso.

Minha experiência com GoldenEye 007 na infância foi mínima, mas cheguei a jogar o game no Nintendo 64 de amigos (eu pessoalmente nunca tive o console). E por ser alguém que gosta do cenário de speedruns, assistir runners conquistando recordes no game é algo que eu realmente adoro. Então jogar Agent 64: Spies Never Die conseguiu despertar a nostalgia em mim de algo que foi uma parte pequena da minha infância, mas que me lembra da estética da época em si.
Tudo aqui é familiar: Gráficos poligonais com personagens com scans de rostos colados em suas faces, movimentação fluída e bastante “performática”, estrutura de gameplay simples e sem complicações, e puro foco na jogatina em si e na diversão proporcionada.

O gameplay é quase o mesmo de GoldenEye 007. Movimentação 3D, uso tanto de mira analógica (com o centro da tela sendo o foco da mira) quando uso de uma mira antiquada, em que um retículo move-se pela tela sem mudar o campo de visão. Uso de diferentes armas e gadgets como explosivos, dispositivos de hack e itens “plantáveis” como rastreadores e bombas. E até mesmo a ausência de dublagens, com os diálogos ocorrendo apenas em linhas de texto branco na tela. Agent 64 recria quase à perfeição o game que serviu como sua inspiração principal.
E não apenas isso, os sons das armas e principalmente os grunhidos dos inimigos ao levarem tiros e morrerem são exatamente o mesmos de GoldenEye 007! E a sensação de ouvi-los é quase a mesma de ouvir o onipresente Wilhelm Scream dos cinemas, são sons que bastar ouvir uma única vez e você nunca esquece. E eles estão aqui!
Single Player, Co-op e Multiplayer

A parte favorita por aqueles que jogaram GoldenEye 007 era certamente seu multiplayer, com 4 jogadores podendo disputar entre si num modo mata-mata de tela dividida. E Agent 64: Spies Never Die possui isso e mais!
O game possui um modo co-op em que dois jogadores podem jogar a história inteira juntos, tanto online quanto local. Além de possuir um modo chamado Arena, que é basicamente o mata-mata clássico, em que até 8 jogadores podem cair no tiroteio de forma simples e cujas restrições são totalmente customizáveis!

O multiplayer do game é altamente divertido, apesar de que jogar a história em modo co-op não seja tão “funcional” assim, pois todas as missões foram pensadas para um jogador. Assim, há missões com corredores estreitos demais para dois jogadores, ou com posicionamento de inimigos que não favorecem muito ação cooperativa. E nessas missões a inventividade dos jogadores é que muda tudo.
Mas o modo Arena é altamente divertido e viciante. É possível jogar incluindo bots para preencher vagas de jogadores disponíveis. Ou ir além e encher o mata-mata de bots, deixando tudo verdadeiramente caótico! As customizações do modo arena são incríveis e deixam cada partida única!

Infelizmente, enquanto jogava, não tive sorte em encontrar lobbys online disponíveis para jogar com outros jogadores online, para testar como o game funciona com vários jogadores juntos. Mas a Replicant D6, desenvolvedora do game, gentilmente nos cedeu duas cópias do game, de modo que consegui jogar com outra pessoa. E o online não possui qualquer tipo de lag, sendo extremamente satisfatório.
Conclusão

Agent 64: Spies Never Die é um game muito divertido e transbordando nostalgia. Aliando a dose certa de modernidade para tornar o game mais simples e acessível, sem sacrificar a autenticidade, o que temos é um game que certamente será um prato cheio para os fãs de GoldenEye 007.
Esse é um game que não se leva a sério, com um enredo bem ao estilo de filmes de super espiões. Mas uma desvantagem que o game possui é que, diferente de GoldenEye 007 que não se preocupa em contar sua história em detalhes por ser um game baseado em um filme, Agent 64: Spies Never Die não tem a vantagem do conhecimento pré-estabelecido sobre o que está acontecendo.
Mas, no fim das contas, a história é o de menos. Explorar cada missão em seus diferentes níveis de dificuldade, encontrando os segredos escondidos e cumprindo cada objetivo, enquanto acaba com dezenas de inimigos ao mesmo tempo, garante diversão do começo ao fim!
Agent 64: Spies Never Die foi lançado no dia 11 de agosto exclusivamente para PCs.
- Plataformas
- PC
- Lançamento
- 11 de agosto de 2026
- Gênero
- Tiro em primeira pessoa




