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Análise Arkade: A jornada de um samurai assassino em Katana Zero

Katana Zero é uma surpreendente aventura com visual pixelado, música eletrônica, neon, katanas e muita ação, que chega hoje aos PCs e ao Nintendo Switch. Confira nossa análise completa!

Renan do Prado

Esta matéria é de 2019 e pode estar desatualizada.

Análise Arkade: A jornada de um samurai assassino em Katana Zero

Prepare-se para muita ação, música boa e distorção temporal em Katana Zero, game que chega hoje para PC Nintendo Switch, trazendo uma aventura cheia de violência e um belíssimo visual em pixel art! E é hora de vermos como o game acabou se saindo em nossa análise completa!

A saga do samurai que controla o tempo

Análise Arkade: A jornada de um samurai assassino em Katana Zero (imagem 2)

Katana Zero é um game com uma premissa muito interessante e recheada de mistérios: Você controla um assassino profissional sem nome, conhecido somente como “O Dragão“. A cada dia, você recebe um novo contrato a ser executado e a cada nova morte, o misterioso passado do samurai assassino começa a vir a tona.

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O grande diferencial é que esse samurai tem o estranho poder de controlar o tempo, conseguindo desacelerar ação em momentos de perigo e literalmente rebobinar tudo e repetir suas missões em caso de falha. Sem saber a origem de seus poderes, o game nos guia em uma aventura sangrenta de redescoberta e muitos plot twists.

Análise Arkade: A jornada de um samurai assassino em Katana Zero (imagem 3)

Mas não é somente ação desenfreada que o game oferece. Sua progressão é muito interessante, com cada missão composta por três partes: Começando com uma visita ao psiquiatra do Dragão, aquele que o ajuda a remontar o seu passado, que ressurge todas as noites em pesadelos, e aquele que passa os alvos a serem mortos. A segunda parte é a matança propriamente dita, finalizando com o samurai voltando para a sua casa para mais uma conturbada noite de sono e pesadelos.

Uma aventura de espada e diálogo

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O conceito de tempo no game é usado de forma muito interessante. Cada missão do game é composta de diferentes áreas, ou salas. Mate todos os inimigos em uma sala e o caminho para a próxima se abre. O jogador tem um tempo limite para passar de cada sala, que felizmente é bem generoso, permitindo que o jogador pare e pense se necessário (além de poder reiniciar a sala se preciso, sem penalidades).

O mesmo conceito é levado aos diálogos. O jogador tem um tempo para escolher respostas em todos os diálogos do game, e existem vários. Os diálogos são um dos pontos altos do game, sendo bem interessantes, cheios de segredos e revelações esclarecedoras e o principal: Geram muitas ramificações na história. Em certos trechos do game, o jogador terá que conversar com alguns NPCs, e dependendo das respostas que usar, pode descobrir informações que mudam diálogos posteriores, ou o jogador pode dizer algo que será lembrado futuramente.

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Um exemplo de diálogo: A barra vermelha contém respostas grossas, e a branca respostas normais

Os diálogos são sinalizados por uma barra de tempo. Seu primeiro pedaço é vermelho, marcando interrupções de fala e geralmente respostas rudes. Quando a linha de tempo de diálogo ultrapassa a parte vermelha, mais opções surgem, mais respeitosas e mais diretas, dependendo das informações colhidas em diálogos anteriores. O jogador pode, se quiser, ser amigável com todos ou ser um completo babaca, interrompendo e sendo grosso com todos, se assim desejar.

Porém, dependendo do comportamento do jogador nos diálogos, a construção da narrativa pode acabar mais ou menos esclarecedora. Se você for educado e colher o máximo de informação possível em diálogos, a história será revelada de forma mais clara, com cada peça se encaixando de acordo com as decisões do jogador. Se o jogador for muito grosso, não colherá muitas informações, pois os NPCs estarão muito irritados com você e a história se desdobrará de forma diferente.

Gameplay rápido e criativo

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Katana Zero é um game com um estilo de gameplay muito divertido. Uma forma aproximada de defini-lo é como se fosse um Hotline miami em perspectiva 2D padrão ao invés de top-down. O Dragão é um personagem extremamente frágil, basta apenas um ataque para ser derrotado, mas o mesmo vale para os inimigos.

Para combater, o jogador tem a sua disposição a rápida Katana do Dragão, e pode coletar itens no cenário para jogar em direção aos inimigos. A movimentação é bem simples, direcionais ou WASD para mover o samurai e mouse, analógico para mirar. O objetivo, como já mencionado é matar todos os inimigos em cada sala e chegar até o final da missão para matar o alvo marcado.

Análise Arkade: A jornada de um samurai assassino em Katana Zero (imagem 7)

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O jogador pode desacelerar o tempo brevemente em situações de perigo, fazer isso permite que o jogador rebata tiros de volta para inimigos e esquive de ataques e até tiros, tornando toda a ação do game muitíssimo estilosa. Certos inimigos podem se defender de ataques, assim, usar a desaceleração do tempo e atacá-los pelas costas é uma tática muito eficaz.

Ao final de cada sala, o game apresenta um replay de toda a ação que aconteceu ali numa tomada só, sem as desacelerações de tempo. Assistir esses replays é muito divertido, pois uma ação em câmera lenta durante o gameplay se torna numa sequência incrível em velocidade padrão, com o jogador esquivando e rebatendo tiros, pulando e eliminando três, quatro ou mais inimigos em sequência.

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Todo o game rola como se fosse um vídeo em VHS, assim, se você morrer, o jogador literalmente rebobina a cena até o começo e a refaz quantas vezes for preciso até passar. Basta apenas uma tentativa sucedida para seguir adiante, não importa quantas vezes o jogador morra.

Audiovisual

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Katana Zero é um game belíssimo! O game todo é feito com visual em pixel art, com muita fluidez de movimentação dos personagens. O game tem um estilo retro-futurista neo-noir, que é como se fosse um intermediário entre contemporâneo e cyberpunk. Eu digo quase pois não há ciborgues, robôs ou coisas do tipo, mas sim uma grande cidade, chamada Nova Meca, com arquitetura moderna, muito neon e um pouco de tecnologia misturada na receita, criando um visual excelente.

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O game mistura pixels, neon e interferência de imagem ao estilo de vídeos VHS, uma combinação inusitada mas que tem um resultado incrível. O limite de tempo do game tem uma razão dentro do plot do game, que não mencionarei para evitar spoilers. Mas quando o tempo está acabando em uma área, sutilmente a imagem começa a ficar distorcida, com desfocamento nas bordas da tela que gradativamente vão aumentando conforme o tempo se aproxima do fim.

Uma amostra da excelente trilha sonora do game

A trilha sonora do game é simplesmente excelente. Com músicas predominantemente eletrônicas, mas num estilo mais “noir”, que casa perfeitamente com a estética do game, e com músicas feitas especialmente para cada missão do game, encaixando-se perfeitamente em cada momento, seja de ação intensa, de diálogo, momentos de tensão ou plot twists.

O game é inteiramente localizado em português brasileiro em seus menus e legendas (o game não possui vozes). E o trabalho de localização foi simplesmente impecável! Cada vez mais e mais games tem adicionado localização para o novo idioma, mas dá gosto ler cada linha de diálogo de Katana Zero, de tão bem feito que é!

Conclusão

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Katana Zero é um game realmente surpreendente, contando uma história bem envolvente e cheia de plot twists e muitos mistérios. E aqui vai um pequeno spoiler, o game já deixa claro que terá continuação! Os divertidos e intensos diálogos do game montam uma história que se desdobra de formas muito surpreendentes, e aliando isso a seu rápido e simples gameplay, temos uma digna aventura com um belíssimo visual pixelado e uma trilha sonora ainda melhor.

Se você gosta de games ao estilo Hotline Miami, seja em seu gameplay rápido e principalmente em seu visual cheio de neon e enredo forte e surpreendente, então você precisa conferir Katana Zero, pois as chances de você curtir o game são altíssimas, mostrando mais uma vez os trabalhos surpreendentes que desenvolvedores independentes podem fazer!

Produzido pela Askiisoft e distribuído pela Devolver DigitalKatana Zero está sendo lançado hoje, dia 18 de abril, com versões para PC (através da Steam Humble Bundle GOG) e Nintendo Switch.

Próxima matéria Melhores do Ano Arkade 2019: Katana Zero Especiais Melhores do Ano Arkade 2019: Katana Zero Katana Zero, do estúdio indie Askiisoft, foi uma das grandes surpresas deste ano, garantindo sua vaga na nossa lista de melhores do ano!

Katana Zero

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, PC
Lançamento
18 de abril de 2019
Desenvolvedora
Askiisoft
Publicadora
Devolver Digital
Gênero
Ação e rolagem lateral
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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