Black Ops 6 pode render novos assinantes do Game Pass, como também pode ampliar a monetização pós-lançamento
Com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6, um dos maiores lançamentos do ano, a Microsoft está apostando alto no seu serviço de assinaturas, o Game Pass. Este movimento, que simboliza o primeiro Call of Duty lançado com a Activision totalmente incorporada ao Xbox, traz consigo uma mistura de expectativas e especulações sobre o impacto na indústria, tanto nas vendas tradicionais do jogo quanto na atração de novos assinantes.
Michael Pachter, um analista conhecido no mundo dos games, projeta um cenário onde a Microsoft pode perder até 6 milhões em vendas unitárias do jogo, no universo Xbox, devido à sua inclusão no Game Pass. No entanto, ele acredita que esta perda será compensada por um aumento significativo de assinantes, prevendo entre 3 a 4 milhões de novos usuários atraídos pelo desejo de jogar Black Ops 6 sem a necessidade de uma compra direta. Pachter sugere que cerca de 25% dos assinantes do Game Pass poderiam ter comprado o jogo de qualquer maneira, mas a inclusão no serviço certamente catalisará um aumento nas subscrições.
Por outro lado, Piers Harding-Rolls, outro analista, oferece uma previsão um pouco mais conservadora, sugerindo um aumento de cerca de 10% nas subscrições do Game Pass Ultimate, o que equivale a aproximadamente 2.5 milhões de novos usuários. Ele também aponta que muitos destes novos assinantes podem vir de upgrades de planos inferiores do Game Pass, como o Core e Standard, para o Ultimate.
A estratégia da Microsoft de incluir um título tão esperado, e de uma franquia que sempre mobilizou multidões, no Game Pass em pleno dia de lançamento é vista como uma faca de dois gumes. Por um lado, há o risco de perder com as vendas iniciais, especialmente quando falamos de uma franquia especialista em vender muito bem logo em seu primeiro dia. Por outro, há uma aposta clara na monetização contínua através do jogo como serviço, com expectativas de compensar as vendas perdidas por meio de microtransações e outros conteúdos dentro do jogo.
A remoção dos testes gratuitos, ou por valores simbólicos, antes do lançamento de Black Ops 6 indica uma forte intenção de maximizar o retorno financeiro desde o início. Esta decisão reflete uma mudança na abordagem de monetização, onde a Microsoft parece pronta para explorar novas formas de gerar receita, aproveitando a popularidade contínua de Call of Duty. Já foi confirmado, por exemplo, que o game venderá à parte um sistema de áudio superior, para quem quiser uma total imersão.
A pergunta que fica é: como a inclusão de Call of Duty: Black Ops 6 no Game Pass irá alterar o modelo de monetização do jogo? Será que veremos um aumento na pressão para monetização interna, ou a Microsoft conseguirá equilibrar entre atrair novos jogadores e manter uma base de fãs satisfeita com suas compras adicionais? E como a indústria irá reagir ao desempenho do game, mediante a estas situações envolvendo vendas e monetização pós-lançamento?
Como sempre, resta apenas esperar para ver. Call of Duty: Black Ops 6 chega hoje, dia 25, para PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, e Xbox Series X|S. No universo Xbox, como já foi dito anteriormente, o game estará disponível via Game Pass.
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