Capcom remove o Denuvo da versão de PC de Dragon’s Dogma 2 e atualiza requisitos, além de trazer metas mais claras de desempenho nos consoles
Dragon’s Dogma 2 remove o Denuvo no PC, atualiza requisitos e ganha metas de desempenho mais claras no PS5 e Xbox Series.
A Capcom tirou o Denuvo da versão de PC de Dragon’s Dogma 2. A mudança chegou no Title Update 3.2, liberado nesta terça-feira, 2 de setembro de 2026, mais de dois anos depois do lançamento original, em março de 2024.
O patch não é só isso, conforme publicado pelo Fandomwire. Ele atualiza os requisitos de sistema no PC, coloca metas de desempenho mais claras no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X|S, adiciona várias opções gráficas na Steam e mexe em combate, salvamento, UI e na inteligência dos pawns. Tudo isso entra junto cm a reta final antes da expansão Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, marcada para 9 de outubro — inclusive no Nintendo Switch 2, que recebe o jogo-base junto com o DLC.
A Capcom não comentou o Denuvo no anúncio oficial. Quem confirmou a remoção foram o SteamDB e o PCGamingWiki: o executável encolheu bastante e a menção à proteção sumiu. Relatos apontam que outro DRM entrou no lugar (há quem cite Enigma; a proteção da própria Capcom segue no pacote). Ou seja, o jogo não ficou sem trava, só saiu a camada que mais irritava quem joga no PC.
Quem acompanhou o lançamento lembra o motivo da reclamação. O Denuvo costuma ser acusado de pegar pesado no processador, alongar loading se gerar stutter em cidades cheias de NPC — e Vernworth sempre foi o exemplo clássico.
Requisitos de PC atualizados
Com a otimização, a Capcom reescreveu o que o jogo promete em cada configuração. Os números oficiais, agora na Steam e no post da conta @DragonsDogma, ficaram assim:
Mínimo – para desempenho
Intel Core i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500
NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB
16 GB de RAM
1080p com FSR, alvo de 45 a 60 FPS
Mínimo – para gráficos
Mesmo hardware
1080p com FSR, cerca de 45 FPS
Recomendado – para desempenho
Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6600 XT
16 GB de RAM
1080p com DLSS ou FSR, 60 FPS
Recomendado – para gráficos
Mesmo hardware
2160p com DLSS ou FSR, cerca de 45 FPS
O Ray tracing pede no mínimo uma RTX 2080 Ti ou RX 6800 e o SSD continua recomendado. O sistema listado é Windows 11 de 64 bits.
Existe jm detalhe: os alvos já assumem um upscaler. Quem quiser algo nativo puro vai precisar de uma máquina mais forte do que a que a tabela sugere. Mesmo assim, o mínimo baixou em relação ao que o jogo pedia no lançamento (antes a GTX 1070 aparecia na faixa mais baixa, com meta de 30 FPS).
Consoles também ganharam meta nova
No PS5 e no Xbox Series X, o modo desempenho mira saída em 2160p com FSR e 60 FPS. O modo gráfico fica na mesma resolução, mas perto dos 30 FPS.
No PS5 Pro entra o PSSR. Com isso, o desempenho trabalha para alcançar 60 FPS em 2160p; gráficos, por volta de 45 FPS.
No Series S, o modo desempenho fica perto de 45 FPS e modo gráficos perto de 30. A saída em 4K usa um render interno em 1440p.
Já sobre o Switch 2 a Capcom prometeu esclerecer mais breve do lançamento as questões técnicas do jogo.
Além do tchau para o Denuvo, tem mais
O tchau para o Denuvo chama atenção, mas o patch é grande. Alguns pontos que realmente alteram a rotina de quem já tem horas de jogo:
Três slots de save por Arisen, com cada um um guardando autosave, save intermediário e o ponto da última pousada. Carregar o save da pousada não apaga mais os outros e a tela agora mostra data e hora.
Slots de habilidade de arma sobem de quatro para seis e a guerra de build, principalmente no Warfarer, fica bem menos apertada.
Chegou o item Dragonsbaulk Draught para curar Dragonsplague. Os pawns infectados também ganharam comportamentos extras em combate. Pawns receberam comandos novos, como Explore e High Five (os dois podem ser desligados). A IA protege melhor o Arisen caído, agarra inimigo e responde a ameaça com mais clareza.
Dá para pular o começo da história em um new game. Filtro de equipamento, favoritos, ícone de quando dá para agarrar o inimigo, mais opções de teclado para soltar skill com um botão só.
No PC, a lista de sliders cresceu: resolução de fog volumétrico e de cloudscape, densidade de folhagem, qualidade de terreno, qualidade e shading de ray tracing GI, reflexos de efeito, qualidade da grama que balança, modo de economia de CPU e culling de NPC. Também passou a mostrar uso de memória de vídeo.
Há ajustes pontuais em Fighter, Archer, Thief, Mage, Sorcerer, Warrior, Trickster e Mystic Spearhand. Mage e Sorcerer ganharam a core skill Magick Barrier.
Dragon’s Dogma 2 saiu em 22 de março de 2024 e nunca teve fama de versão de PC redonda. Cidade cheia era sinal de CPU no limite, ainda mais com Denuvo no meio e poucos controles gráficos. O 3.2 é o maior pacote desde o lançamento e chega um mês antes de Dark Arisen, que leva o jogo para Norgan, no extremo norte, com a campanha Forsaken Dominion (nível sugerido 40) e as 12 dungeons de Lost Rites (nível 20). O DLC também traz penteados e tatuagens extras.
A Capcom vem trabalhando nisso desde a otimização pensada para o Switch 2. O efeito colateral, segundo testes como o da OC3D, é o jogo ficar menos preso na CPU do que em 2024. Em alguns PCs o 1% low finalmente passa de 60 FPS em cidade. Em outros o ganho é menor. Vale testar no próprio hardware.
Se você largou o save na época do stutter em Vernworth, este é o momento mais honesto para voltar. O Denuvo saiu, o save parou de ser um único slot, o pawn ficou menos burro e o combate aceita duas skills a mais. A expansão chega em 9 de outubro. Até lá, o 3.2 já está no ar no PS5, Xbox Series e Steam.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Aproveite Assassin’s Creed Black Flag Resynced com desconto e frete Prime na Amazon.
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC




