Chefe da Take-Two vê clonagem de jogos por IA como questão criativa, não financeira, a poucos dias do lançamento de GTA VI
Strauss Zelnick, da Take-Two, diz que clones de jogos feitos por IA preocupam pela criatividade antes do lançamento de GTA VI.
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, disse à IGN que a clonagem de jogos por IA não ameaça financeiramente a empresa, mas preocupa no campo criativo, conforme reportagem do Insider Gaming. A declaração aparece a menos de uma semana do lançamento de Grand Theft Auto VI, marcado para 19 de novembro.
Zelnick foi questionado sobre o número crescente de jogos que passam por engenharia reversa feita por inteligência artificial e acabam saindo como ports nativos não oficiais para PC, algo que atingiu, e muito, outro grande lançamento de 2026: Zelda Ocarina of Time, que agora até multiplayer tem. Ele também comentou as medidas recentes da Anthropic para impedir que seu agente de IA, o Claude, faça esse tipo de engenharia reversa em jogos.
Zelnick afirmou à IGN que a clonagem de jogos por IA não representa ameaça financeira para a Take-Two Interactive, mas considera o assunto uma questão criativa. Segundo ele, desenvolvedores e consumidores querem receber a experiência que a Rockstar Games idealizou, e a empresa trata o tema com seriedade, em um cenário de tecnologia que avança rápido.
O recorte chama atenção por deixar o dinheiro de lado. Em vez de falar em perda de vendas, o executivo põe o peso na fidelidade da experiência, algo que, nas palavras dele, interessa tanto a quem desenvolve quanto a quem joga, já que praticamente todos querem o jogo como a Rockstar Games o desenvolveu.
Zelnick quer que todas as empresas de IA tomem as medidas necessárias para proteger propriedade intelectual, e não só a delas. Ao comentar os passos recentes da Anthropic contra a engenharia reversa de jogos pelo Claude, ele disse achar irônico que quem vive de propriedade intelectual, como Anthropic e OpenAI, “pise nas IPs alheias e espere proteção para a sua”.
Grand Theft Auto VI chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series. Quem tem um Xbox da geração anterior pode recorrer ao jogo na nuvem, opção citada pela reportagem. Por enquanto, o PC fica de fora… isso se a comunidade não fizer um port do jogo para computador igual já fizeram com o novo Zelda, que já tem, além do multiplayer, suporte a ultrawide, DLSS, FSR, 4K, 120 FPS e muito mais. Isso sem falar nos mods, onde já é possivel ver o CJ tomando o lugar de Link na aventura “alternativa”.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox
- Lançamento
- 19 de novembro de 2026
- Desenvolvedora
- Rockstar North
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação e aventura




