Chegou a vez da Ninja Theory, de Hellblade, iniciar a sua “temporada de demissões”
A Ninja Theory iniciou demissões após a Xbox admitir que o estúdio pode fechar, deixando o futuro do terceiro Hellblade incerto.
A Ninja Theory, estúdio de Hellblade, começou a demitir gente e a colocar cargos em risco de corte. O movimento aparece dias depois de a Xbox admitir que dois acordos para manter o time aberto, ou vendê-lo, não saíram do papel, e que o estúdio entrou em consulta para um possível fechamento.
O sinal veio do LinkedIn, e foi compartilhada posteriormente pelo VGC. Desenvolvedores passaram a publicar que o emprego acabou ou que está em “processo de redundância”, o termo usado no Reino Unido para definir a demissão após consulta. O jornalista Chris Kerr foi quem percebeu o situação primeiro, sendo repercutida em seguida.
Entre os nomes da lista de “redundância” estão: Alessio Mellina (sound designer técnico), Katrin Mair (programadora de gameplay), Xoe Subari (equipe de performance capture), Loong-Wei Ding (diretor técnico), Matteo Tummino (sound designer), Matt Le-Fevre (technical artist sênior), Pietro Berto (character artist), Justin Pedersen (technical artist) e Daniele Galante (principal sound designer). Tem gente de áudio, arte técnica, programação e captura de performance, o tipo de mistura que costuma indicar algo mais tenebroso do que o normal, incluindo quando envolvem os trabalhos atuais.
Galante escreveu que, depois de quase nove anos na Ninja Theory, seu cargo agora está em risco. Mair, que entrou há quatro anos, foi mais direta sobre o que fica pelo caminho: é triste saber que o time não vai terminar o que estava fazendo, depois de tanto cuidado e esforço no que poderia ter virado o jogo. Nenhuma das duas falas vem de comunicado oficial do estúdio, sendo expressões pessoais sobre o que está acontecendo.
O pano de fundo é o reset da Xbox anunciado em setembro. Num texto assinado por Matt Booty, chief content officer da divisão, a Microsoft informou o corte de 268 vagas em Halo Studios, outros estúdios first-party e na camada de gestão da Xbox Game Studios. Essa leva se soma às cerca de 1.600 demissões da onda anterior. No mesmo recado, Booty tratou a Ninja Theory em separado.
“Infelizmente, dois acordos separados para a Ninja Theory não se concretizaram”, disse ele. “Vamos agora iniciar a consulta com os funcionários sobre um fechamento proposto, enquanto continuamos explorando outros caminhos.” A frase deixa uma fresta: o fechamento ainda é proposto, e a Xbox diz que segue buscando uma saída. Na prática, a consulta já virou aviso de demissão para parte do time.
O timing pesa por causa de Senua, o terceiro jogo da série Hellblade. O título foi mostrado no Xbox Games Showcase de junho de 2026, com lançamento previsto para 2027, e descrito como uma produção maior que as anteriores. Reportagens da época indicaram que a Microsoft já tentava vender a Ninja Theory por volta do anúncio, e que o trailer serviria também para atrair comprador, mas a venda não aconteceu. Ainda no mundo Xbox, a Double Fine e a Compulsion Games conseguiram a liberdade e seguiram o caminho da independência. O acordo da Undead Labs avançou em termos parecidos. Com a Ninja Theory, os dois acertos caíram.
O que acontece com Senua, em todo este contexto, ainda não tem resposta pública. O estúdio não confirmou cancelamento, e a Xbox também não disse se o projeto muda de casa, entra em pausa ou simplesmente vai para a gaveta. O que os posts deixam claro é que gente que estava no jogo já não conta com emprego para terminá-lo.
A Ninja Theory entrou na Microsoft em 2018, depois de Hellblade: Senua’s Sacrifice, e lançou, já sob o guarda-chuva do Xbox, Senua’s Saga: Hellblade II em 2024. Antes da compra, o currículo incluía Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West e o DmC: Devil May Cry. O estúdio fica em Cambridge, na Inglaterra, por isso o processo passa por consulta trabalhista, e não por um corte imediato no estilo americano.
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- Lançamento
- 21 de maio de 2024
- Desenvolvedora
- Ninja Theory
- Publicadora
- Xbox Game Studios
- Gênero
- Ação-aventura




