Doom roda no Famicom em cartucho 100% normal de 32 KB (mapper 0), com escadas e desníveis
Um port não oficial de Doom roda no NES com apenas 32 KB, mapper 0 e cartucho original, exibindo escadas, desníveis e o HUD clássico.
Um port não oficial de Doom chegou ao NES rodando em mapper 0 (NROM) com apenas 32 KB de PRG-ROM. Ele funciona em um cartucho completamente original, sem Raspberry Pi, sem chips extras e sem nenhuma modificação no hardware do cartucho.
O anúncio veio do perfil japonês @yoshinokentarou, que destacou exatamente isso: até pouco tempo atrás a ideia dominante era que Doom só rodaria no console com cartucho modificado. Agora a versão alcançou o limite mais básico do hardware, com o mesmo mapper dos primeiros jogos do Nintendinho, como Super Mario Bros., e ainda assim consegue reproduzir desníveis e escadas de forma clara.
O vídeo do post mostra a E1M1 (Hangar / Knee-Deep in the Dead). A visão em primeira pessoa é extremamente abstrata: blocos grandes, chão marrom, paredes cinzas e aberturas azuis no teto. Mesmo assim, o jogador se move, sobe e desce degraus, e o HUD clássico está presente com munição, vida, armadura e o rosto do Doomguy no centro da barra inferior. A tela de título confirma “DOOM NES – KNEE-DEEP IN THE DEAD – E1M1: HANGAR”.
O arquivo (doom.nes) está disponível no MediaFire pelo link compartilhado no post original no final da matéria. É um homebrew/port não autorizado, focado em provar que a engine cabe dentro das restrições mais rígidas do NROM (32 KB de programa + 8 KB de gráficos, sem bank switching).
O mapper 0 é o mais simples possível: não existe troca de bancos de memória. O programa inteiro tem que caber nos 32 KB fixos. Projetos anteriores de Doom no NES, como o famoso PiPU do TheRasteri, colocavam um Raspberry Pi dentro do cartucho para fazer o processamento pesado e só usavam o NES como saída de vídeo e leitura de controle. Aqui o console faz tudo sozinho, no hardware dos anos 80.
Visualmente é um demo técnico bem mais limitado do que o port de NancyGold (que usa MMC3, tem cerca de 144 KB e já mostra inimigos animados). Mas a conquista técnica é outra: provar que escadas, elevação e a sensação de labirinto 2,5D cabem no teto absoluto do NES sem nenhum auxílio externo.
É mais uma prova de que Doom continua sendo o benchmark preferido para mostrar o que um hardware consegue (ou não consegue) fazer quando alguém decide empurrar o limite até o fim.
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