Guia de leveling de WoW Forever: o que esperar do nível 1 ao 60
Veja quanto tempo leva para chegar ao nível 60 em WoW Forever, conheça as novas zonas e confira uma rota eficiente de leveling.
A Blizzard afirma abertamente que a subida do nível 1 ao 60 é o coração de WoW Forever. Seus designers dizem que a estrada importa mais do que o endgame. Isso faz do seu caminho algo que vale a pena mapear antes que o dia do lançamento chegue. Vamos nos aprofundar para você ter uma ideia do que esperar. Neste guia, vamos cobrir estimativas realistas de tempo, as novas zonas, uma rota faixa a faixa de nível e os bônus de Legacy nos alts. A Blizzard não oferece nenhum boost oficial, então jogadores sem tempo às vezes recorrem a um WoW Forever carry de serviços externos. Fora isso, dá para explorar esse caminho desafiador por conta própria.
Quanto tempo leva para ir do 1 ao 60?
Ninguém cronometrou uma run completa ainda, porque o beta para bem antes do nível 60. As estimativas iniciais para quem joga sozinho variam entre 80 e 150 horas. A curva de XP do Classic continua a mesma, e o ritmo deve soar familiar. Dois ajustes vão te aproximar das missões e te afastar do grind sem sentido. Segundo os desenvolvedores, o XP por abate dentro das masmorras cai, enquanto o XP das missões de masmorra na primeira run aumenta. Isso encerra a antiga prática de encadear runs em uma mesma instância.
Novas zonas que mudam a rota
Duas das quatro novas zonas são as mais importantes durante o leveling. Zephras Isle cobre os níveis 1 a 12 para os Skyborne, que depois se juntam ao mundo compartilhado. The Riverglades está recheada de mais de 150 missões inéditas, da metade dos 30 até a metade dos 40. Ela substitui aquele trecho arrastado que era tão ruim no Classic. Krol’dok Stronghold é uma masmorra de ogros a céu aberto, um polo de missões para quando você estiver na casa dos 40. A última zona de leveling é Mount Hyjal, parte final da subida, que traz reputações novas.
Uma rota prática, nível por nível
Não há escalonamento de nível, e cada zona continua tão perigosa quanto o nível dela indica. Esta rota mantém você em faixas compatíveis com o seu nível.
- Níveis 1–12 — comece na zona inicial da sua raça ou em Zephras Isle, se for Skyborne.
- Níveis 12–20 — a Horda usa Barrens ou Silverpine; a Aliança usa os polos de missões e o Hall of Thanes.
- Níveis 20–30 — Horda: Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad; Aliança: Wetlands e a masmorra Excavation Site.
- Níveis 30–45 — passe por Stranglethorn, faça de The Riverglades o seu bloco principal e rode Krol’dok Stronghold uma vez.
- Níveis 45 a 60 — feche a subida por Alcaz Prison, Un’Goro, Shaper’s Terrace e Mount Hyjal.
Pegue o XP de missão e os itens azuis de cada masmorra e volte para as missões. Runs repetidas praticamente não rendem nada. Ou seja, farmá-las é perda de tempo.
Bônus de Legacy para os alts
O Legacy é um sistema vinculado à conta, ou seja, o seu primeiro personagem é o menos beneficiado. Cada personagem seguinte aproveita os pontos acumulados pelo anterior. Entre os desafios que rendem pontos estão marcos de classe e de perícia em profissões.
A Blizzard permite acumular 65 pontos no lançamento, mas gastar apenas 16 por personagem. Well Rested é o mais indicado, já que o XP descansado acumula 4% mais rápido e chega a um teto 4% maior. Talented, por sua vez, libera seus pontos de talento já no nível 9, em vez do nível 10. Esses valores do beta são provisórios: a Blizzard ainda pode ajustá-los antes do lançamento.
Sem voo: planeje seus deslocamentos
Não existe voo no jogo. Assim, o tempo de deslocamento pode consumir suas horas silenciosamente. Junte suas missões antes de atravessar um continente e entregue tudo de uma vez ao chegar. Há barcos e zepelins, e The Riverglades conta até com um porto goblin neutro. Evite desvios longos, a menos que a viagem resolva vários objetivos de uma só vez.
Por que a Blizzard freou os atalhos
A Blizzard cortou de propósito a maior parte dos caminhos rápidos, e a explicação é simples. Não há escalonamento, voo, localizador de masmorras (Dungeon Finder), WoW Token nem boosts de nível pagos no jogo. O diretor adjunto de produção afirmou que a estrada entre o 1 e o 60 é o jogo inteiro. Por isso, os trechos mais lentos, como o velho arrastão do meio do caminho, ganharam missões novas em vez de atalhos. Esse design agrada quem gosta da subida — e irrita quem tem pouco tempo.
O que o beta já mostra
Os níveis 1 a 20 já são jogáveis no beta, com um teto de nível 30 previsto para a sequência. Use essa janela para testar sua classe, sua raça e o início dos Skyborne. Meça o tempo que você gasta em cada faixa e compare com as estimativas acima. Até você ter algum dado no lançamento, os seus próprios números vão valer mais do que qualquer guia.
Dicas finais antes do lançamento
Não vá para The Riverglades abaixo do nível recomendado, porque morrer sai mais caro do que esperar. Chegue por volta do nível 35 e as missões vão render rápido. Os grupos se formam nas cidades e nas fogueiras, já que não existe localizador de masmorras. Tenha um pouco de ouro em mãos para pagar os treinadores e as profissões dos primeiros níveis. Não pule as profissões: os marcos de perícia delas também rendem pontos de Legacy pelo caminho.
Para fechar
Conte com algo entre 80 e 150 horas e monte sua rota em torno de The Riverglades. Suba alts aproveitando as vantagens do Legacy, rode cada masmorra uma vez e mantenha os deslocamentos enxutos. O dia do lançamento vai mostrar como essas estimativas se sustentam na prática. Até lá, uma rota inteligente e alguma prática no beta te dão vantagem na largada.
- Plataformas
- PC
- Lançamento
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedora
- Blizzard Entertainment
- Publicadora
- Blizzard Entertainment
- Gênero
- Massively multiplayer online role-playing game e alta fantasia




