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Guia de leveling de WoW Forever: o que esperar do nível 1 ao 60

Veja quanto tempo leva para chegar ao nível 60 em WoW Forever, conheça as novas zonas e confira uma rota eficiente de leveling.

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Guia de leveling de WoW Forever: o que esperar do nível 1 ao 60

A Blizzard afirma abertamente que a subida do nível 1 ao 60 é o coração de WoW Forever. Seus designers dizem que a estrada importa mais do que o endgame. Isso faz do seu caminho algo que vale a pena mapear antes que o dia do lançamento chegue. Vamos nos aprofundar para você ter uma ideia do que esperar. Neste guia, vamos cobrir estimativas realistas de tempo, as novas zonas, uma rota faixa a faixa de nível e os bônus de Legacy nos alts. A Blizzard não oferece nenhum boost oficial, então jogadores sem tempo às vezes recorrem a um WoW Forever carry de serviços externos. Fora isso, dá para explorar esse caminho desafiador por conta própria.

Quanto tempo leva para ir do 1 ao 60?

Ninguém cronometrou uma run completa ainda, porque o beta para bem antes do nível 60. As estimativas iniciais para quem joga sozinho variam entre 80 e 150 horas. A curva de XP do Classic continua a mesma, e o ritmo deve soar familiar. Dois ajustes vão te aproximar das missões e te afastar do grind sem sentido. Segundo os desenvolvedores, o XP por abate dentro das masmorras cai, enquanto o XP das missões de masmorra na primeira run aumenta. Isso encerra a antiga prática de encadear runs em uma mesma instância.

Novas zonas que mudam a rota

Duas das quatro novas zonas são as mais importantes durante o leveling. Zephras Isle cobre os níveis 1 a 12 para os Skyborne, que depois se juntam ao mundo compartilhado. The Riverglades está recheada de mais de 150 missões inéditas, da metade dos 30 até a metade dos 40. Ela substitui aquele trecho arrastado que era tão ruim no Classic. Krol’dok Stronghold é uma masmorra de ogros a céu aberto, um polo de missões para quando você estiver na casa dos 40. A última zona de leveling é Mount Hyjal, parte final da subida, que traz reputações novas.

Uma rota prática, nível por nível

Não há escalonamento de nível, e cada zona continua tão perigosa quanto o nível dela indica. Esta rota mantém você em faixas compatíveis com o seu nível.

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  • Níveis 1–12 — comece na zona inicial da sua raça ou em Zephras Isle, se for Skyborne.
  • Níveis 12–20 — a Horda usa Barrens ou Silverpine; a Aliança usa os polos de missões e o Hall of Thanes.
  • Níveis 20–30 — Horda: Stonetalon, Ashenvale e Hillsbrad; Aliança: Wetlands e a masmorra Excavation Site.
  • Níveis 30–45 — passe por Stranglethorn, faça de The Riverglades o seu bloco principal e rode Krol’dok Stronghold uma vez.
  • Níveis 45 a 60 — feche a subida por Alcaz Prison, Un’Goro, Shaper’s Terrace e Mount Hyjal.

Pegue o XP de missão e os itens azuis de cada masmorra e volte para as missões. Runs repetidas praticamente não rendem nada. Ou seja, farmá-las é perda de tempo.

Bônus de Legacy para os alts

O Legacy é um sistema vinculado à conta, ou seja, o seu primeiro personagem é o menos beneficiado. Cada personagem seguinte aproveita os pontos acumulados pelo anterior. Entre os desafios que rendem pontos estão marcos de classe e de perícia em profissões.

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A Blizzard permite acumular 65 pontos no lançamento, mas gastar apenas 16 por personagem. Well Rested é o mais indicado, já que o XP descansado acumula 4% mais rápido e chega a um teto 4% maior. Talented, por sua vez, libera seus pontos de talento já no nível 9, em vez do nível 10. Esses valores do beta são provisórios: a Blizzard ainda pode ajustá-los antes do lançamento.

Sem voo: planeje seus deslocamentos

Não existe voo no jogo. Assim, o tempo de deslocamento pode consumir suas horas silenciosamente. Junte suas missões antes de atravessar um continente e entregue tudo de uma vez ao chegar. Há barcos e zepelins, e The Riverglades conta até com um porto goblin neutro. Evite desvios longos, a menos que a viagem resolva vários objetivos de uma só vez.

Por que a Blizzard freou os atalhos

A Blizzard cortou de propósito a maior parte dos caminhos rápidos, e a explicação é simples. Não há escalonamento, voo, localizador de masmorras (Dungeon Finder), WoW Token nem boosts de nível pagos no jogo. O diretor adjunto de produção afirmou que a estrada entre o 1 e o 60 é o jogo inteiro. Por isso, os trechos mais lentos, como o velho arrastão do meio do caminho, ganharam missões novas em vez de atalhos. Esse design agrada quem gosta da subida — e irrita quem tem pouco tempo.

O que o beta já mostra

Os níveis 1 a 20 já são jogáveis no beta, com um teto de nível 30 previsto para a sequência. Use essa janela para testar sua classe, sua raça e o início dos Skyborne. Meça o tempo que você gasta em cada faixa e compare com as estimativas acima. Até você ter algum dado no lançamento, os seus próprios números vão valer mais do que qualquer guia.

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Dicas finais antes do lançamento

Não vá para The Riverglades abaixo do nível recomendado, porque morrer sai mais caro do que esperar. Chegue por volta do nível 35 e as missões vão render rápido. Os grupos se formam nas cidades e nas fogueiras, já que não existe localizador de masmorras. Tenha um pouco de ouro em mãos para pagar os treinadores e as profissões dos primeiros níveis. Não pule as profissões: os marcos de perícia delas também rendem pontos de Legacy pelo caminho.

Para fechar

Conte com algo entre 80 e 150 horas e monte sua rota em torno de The Riverglades. Suba alts aproveitando as vantagens do Legacy, rode cada masmorra uma vez e mantenha os deslocamentos enxutos. O dia do lançamento vai mostrar como essas estimativas se sustentam na prática. Até lá, uma rota inteligente e alguma prática no beta te dão vantagem na largada.

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World of Warcraft

Ficha do jogo
Plataformas
PC
Lançamento
23 de novembro de 2004
Desenvolvedora
Blizzard Entertainment
Publicadora
Blizzard Entertainment
Gênero
Massively multiplayer online role-playing game e alta fantasia
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