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Milestone atualiza Screamer, adicionando ao game o controle Single Stick, muito pedido pela comunidade

Screamer recebe atualização com controle Single Stick, ajustes de balanceamento, mudanças no desbloqueio e correções na pista Steel Bowel.

Junior Candido
Milestone atualiza Screamer, adicionando ao game o controle Single Stick, muito pedido pela comunidade

A Milestone liberou uma atualização nova de Screamer que coloca no ar o modo de controle Single Stick, aquele pedido que vinha aparecendo bastante no feedback da comunidade. O patch também traz ajustes de balanceamento em vários personagens e uma forma diferente de desbloquear a Equipe do Torneio, além de correções menores.

No Single Stick, direção e derrapagem passam a ficar no mesmo analógico. Dá para usar em qualquer modo de jogo e a ideia é facilitar a entrada de quem ainda não se acostumou com o esquema principal. O Twin Stick continua sendo a recomendação da desenvolvedora para quem quer trabalhar de verdade com o sistema ECHO, porque é nele que a mecânica de drift e aceleração fica mais completa. Quem preferir o modo novo pode trocar a qualquer momento no menu de opções, fora das corridas.

Outra mudança que muda um pouco a progressão é a condição de desbloqueio da Equipe do Torneio. Agora basta ter liberado todos os outros personagens e todas as pistas para conseguir esses pilotos em qualquer modo de jogo. Antes o caminho era mais restrito. A câmera escolhida durante uma corrida também passa a ficar salva como padrão para as seguintes, o que evita ficar reajustando toda hora.

Nos diálogos de The Tournament a equipe revisou as falas e tirou algumas linhas que só serviam para criar suspense sem acrescentar informação útil. O resultado fica mais direto.

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Nos personagens os números de balanceamento ficaram assim, segundo as notas oficiais do patch:

A Roisin ganhou 10 km/h no limite de velocidade do SGU (agora 240 km/h), mas a geração de Sync do SGU caiu de 2,3 para 2,1 e a velocidade de saída do Strike baixou de 255 km/h para 245 km/h. O Keiji recebeu mais entrega de potência em baixa rotação em todas as marchas. Já o Gregor perdeu 10 km/h no limite do SGU, que foi de 237,5 km/h para 227,5 km/h.

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A Ritsuko teve a potência de torque reduzida no Overdrive, as barras de Sync caíram de 5 para 4 e o Sync gerado pela habilidade diminuiu de 2,5 para 2. O Announcer perdeu menos Hype em Strike falho (de 0,8 para 0,4) e também nas colisões (os valores foram cortados em várias faixas), enquanto o limite de velocidade do SGU dele caiu de 235 km/h para 223 km/h. O Mr. A também teve a potência de torque diminuída quando está em Overdrive.

Por fim, a pista Steel Bowel ganhou correção de uma colisão invisível que existia logo antes do atalho.

As notas completas do patch estão no site da Milestone. O ajuste de Single Stick e a nova rota de desbloqueio da Equipe do Torneio são as partes que mais alteram a forma de jogar no dia a dia, principalmente para quem ainda está montando o elenco ou testando controles diferentes.

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Screamer

Ficha do jogo
Plataformas
PC
Lançamento
31 de outubro de 1995
Desenvolvedora
Milestone (empresa)
Publicadora
Virgin Interactive
Gênero
Corrida
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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