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Moonlighter 2 sai do acesso antecipado com cofre infinito e modo hardcore que zera tudo

Depois de nove meses em acesso antecipado, o RPG de ação da Digital Sun chega ao 1.0 no PC e nos consoles com o fim da história, pós-jogo infinito e modo hardcore.

Raphael
Cena de Moonlighter 2 mostrando Will de espada em punho enfrentando criaturas em um desfiladeiro de areia

A loja do Will voltou a abrir, e desta vez com a placa de aberto pendurada de vez. Moonlighter 2: The Endless Vault saiu do acesso antecipado em 2 de setembro, na versão 1.0, e no mesmo dia estreou no PC, no PlayStation 5, no Xbox Series X|S e no Nintendo Switch 2. O jogo é da espanhola Digital Sun, publicado pela 11 bit studios, e mantém a rotina dupla que definiu a série: de dia você é o comerciante que coloca preço nas relíquias em cima do balcão, de noite é o aventureiro que desce nas masmorras atrás do estoque do dia seguinte.

A chegada do 1.0 fecha a história principal, que ficou em aberto durante todo o período de testes, e ainda abre uma camada de conteúdo para quem passa dos créditos. Terminada a campanha, o jogo libera o Infinite Endless Vault, uma sequência de patamares que ficam cada vez mais difíceis. Cada patamar precisa ser vencido em uma única expedição, e quem não junta a quantidade de ouro exigida perde o progresso daquele patamar e começa de novo. É a mesma lógica de aposta que move um roguelite como Hades, só que com a contabilidade da loja no meio do caminho.

Junto do desfecho vieram quatro novos aspectos de arma da linha Endless, para espada curta, espadão, lança e manoplas, cada um com um golpe especial que muda o jeito de encarar as salas. A loja também subiu de degrau: o nível 5 abre mais um espaço para os Bloblets, os bichinhos que ficam de companhia no balcão, e mais um ponto de decoração. Entraram ainda o Bomb Path, um caminho de perks que marca inimigos para explodir depois de um número de golpes, e o modo hardcore, no qual morrer significa voltar ao começo da jornada.

Quem jogou o Moonlighter original, de 2018, nota a mudança logo na primeira tela. O primeiro era pixel art em duas dimensões, visto de cima, e passou de 1 milhão de cópias vendidas em dois anos de balcão aberto. A sequência é feita em 3D, com câmera isométrica, e troca a vila de Rynoka por Tresna, para onde Will e os vizinhos foram parar depois de serem expulsos por uma entidade interdimensional chamada Moloch. O lançamento já tinha aparecido na nossa lista de lançamentos da semana.

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O acesso antecipado começou em 19 de novembro de 2025 e durou pouco mais de nove meses, com atualizações que trouxeram os Bloblets, um modo Boss Rush, novas armas e vários ajustes de equilíbrio. Na Steam o jogo custa US$ 29,99 (R$ 88,99), com 30% de desconto de lançamento até 16 de setembro, o que deixa a conta em US$ 20,99 (R$ 62,29). Existe uma demo gratuita no ar desde agosto, a interface tem textos em português do Brasil e o áudio sai só em inglês. No Metacritic, a versão de PC está com média 77.

Para quem gosta de ver a caixa na estante, a Silver Lining Interactive ficou com as edições físicas, marcadas para 13 de novembro no PC, no PlayStation 5 e no Switch 2. Além da versão padrão, sai uma edição de colecionador com cartões de arte, patches, pôster, adesivos, uma moeda de metal e um artbook digital, o tipo de vitrine que combina com um jogo cujo herói passa metade do tempo arrumando a dele. A Digital Sun também colocou à venda pacotes avulsos de decoração, artbook e trilha sonora.

Fonte: Steam

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Plataformas
PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
Lançamento
23 de outubro de 2025
Desenvolvedora
Digital Sun
Gênero
RPG eletrônico de ação
Raphael

PC Gamer / Time Traveller

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