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Nintendo consegue registrar uma controversa patente de “summons” de personagens, algo que pode prejudicar a indústria de games como um todo

A Nintendo conseguiu registrar nos EUA uma patente de summonar personagens para lutar pelo jogador em batalhas, levantando muitas preocupações e críticas na indústria de games. Confira.

Renan do Prado
Nintendo consegue registrar uma controversa patente de "summons" de personagens, algo que pode prejudicar a indústria de games como um todo

Em sua guerra contra o game Palworld, a Nintendo mobilizou seus advogados para ir além do normal. A empresa chegou a registrar patentes objetivando direitos retroativos para implicar que o game violou a “ideia” das Pokébolas e uso de monstrinhos como montarias. Mas a Nintendo foi muito além, e conseguiu registrar nos Estados Unidos uma patente de invocar um personagem para lutar por você.

O pedido da patente foi aberto em 2023 pela Nintendo e pela The Pokémon Company, e no dia 2 de setembro, na semana passada, a patente foi aprovada por unanimidade pelos órgãos competentes dos EUA. A patente, descrita em um longo documento de 45 páginas, detalha a mecânica de invocar um personagem, que aparece em um espaço do cenário e automaticamente ataca os seus inimigos por você.

Essa patente, ao ser divulgada, gerou muita controvérsia não só entre o público, mas na própria indústria de video games. Diversos advogados, incluindo um ex-advogado da própria Nintendo criticaram duramente o registro da patente. As críticas vão ao próprio sistema de registros dos EUA, por terem sequer aceitado a patente e a autorizado de forma unânime. Além do óbvio: A Nintendo está registrando uma patente de algo que já existia antes.

Pokémon não inventou o sistema de summons. Apenas para citar um exemplo, summons foram introduzidas na série Final Fantasy em seu terceiro game, lançado em 1990, tornando-se uma mecânica padrão em todos os games da série. Pokémon Red/Blue/Green/Yellow só foram lançados em meados de 1996. É importante esclarecer que a patente da Nintendo especifica bem a mecânica, que envolve atirar uma Pokébola, mas sempre há o risco da generalização na hora do exército de advogados ser acionado, especificamente vista em Pokémon Scarlet e Violet.

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O próprio ex-advogado da Nintendo, Don McGowan, comentou que a patente não faz sentido, e que ele deseja boa sorte para a Nintendo quando ela processar alguém por conta dessa patente, apenas para receber provas de que a mecânica já existia muito antes dessa patente atual.

O consenso geral, e óbvio, é que a Nintendo registrou essa patente para usá-la como arma em seus processos, principalmente para impedir o surgimento de mais games semelhantes a Pokémon, como Palworld. O timing da patente também é interessante: Ela foi protocolada em 2023. Palworld foi lançado em 2024, mas seu anúncio foi feito em 2021, já ganhando tração e atenção do público desde então.

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Não é segredo algum para ninguém que a Nintendo usa toda estratégia que puder na hora de processar alguém, motivo pela qual muitos advogados, além de chefes de estúdio estarem preocupados com a patente, que oferece riscos reais à criatividade nesse meio. Fora que, não se trata nem de uma questão de se a Nintendo usará essa patente em futuros processos, é certeza que ela vai.

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(Via: Polygon, PC Gamer)

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Palworld

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
19 de janeiro de 2024
Desenvolvedora
Pocketpair
Publicadora
Pocketpair
Gênero
Ação-aventura e sobrevivência
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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