Novo Divinity terá combates por turnos e provavelmente será lançado em formato Early Access

Divinity, novo game da Larian Studios anunciado durante a The Game Awards 2025, finalmente retornando à série que colocou a Larian no mapa, foi apresentado com um trailer que não economizava em nada: Na violência, no conteúdo adulto e em realmente chocar o mundo. Mas uma coisa ficou no ar com seu anúncio: O game seria baseado em turnos ou um ARPG? E enfim temos a resposta: Será baseado em turnos!
A confusão se deu pois a série Divinity nasceu como um ARPG, ao estilo Diablo, com Divine Divinity, lançado em 2002. Porém, os dois games mais recentes da série, Divinity: Original Sin 1 e 2 possuíam combates por turnos, num sistema diferentes de Baldur’s Gate 3, dando mais liberdade de ação aos personagens. E, felizmente, o novo Divinity seguirá esse estilo!
Por enquanto ainda não há uma previsão de quando o game será lançado, mas a Larian está considerando lançá-lo em Early Access, assim como fez com Baldur’s Gate III. Estimasse que daqui cerca de dois anos o game possa começar a tomar forma e quem sabe até ser lançado em seu estágio inicial, sendo desenvolvido enquanto os jogadores se divertem.
Entretanto, uma polêmica surgiu em relação ao game quando o CEO do estúdio, Swen Vincke, comentou em uma entrevista ao Bloomberg que eles tem usado IA generativa em sua produção. Ele explicou depois e deixou claro que o uso de IA é estritamente para a criação de conceitos iniciais, e a partir daí os artistas do estúdio criar artes conceituais por cima. Ele garantiu que não está usando IA para substituir talento humano, chegando ainda a revelar que o estúdio possui mais de 70 artistas e que estão contratando ainda mais. E que o uso de IA serve somente para criar textos iniciais e conceitos par aa criação de artes por mãos humanas.
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(Via: Gamesradar)