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OutRun 2006 de PC ganhou melhorias que a SEGAdon’t: mais resolução, draw distance, FPS e o retorno do multiplayer online

Patch de fãs moderniza OutRun 2006: Coast 2 Coast no PC, melhora gráficos e FPS e recupera o multiplayer online após mais de 15 anos.

Junior Candido
OutRun 2006 de PC ganhou melhorias que a SEGAdon’t: mais resolução, draw distance, FPS e o retorno do multiplayer online

OutRun 2006: Coast 2 Coast de PC ganhou um tratamento que a SEGA nunca deu. O patch de fãs OutRun2006Tweaks, do desenvolvedor emoose, aumenta a resolução, aumenta o draw distance, melhora reflexos e sombras, libera o FPS sem acelerar a corrida, encurta o loading e ainda recoloca o multiplayer online no ar — depois de mais de 15 anos fora do ar.

O jogo saiu da Steam por volta de 2010, quando a licença das Ferrari venceu, sendo mais um daqueles exemplos de preservação de jogos que sempre está em discussão e se amplificou com as questões envolvendo a Sony e as mídias físicas. Mas quem ainda tem o DVD do game ou uma cópia antiga da versão para Windows agora consegue atualizar o jogo e rodar ele em monitores modernos, com HUD ajustado para tela larga, em vez do esticamento feio que o executável original improvisava.

O repositório no GitHub já estava ativo há um tempo. O que muda o jogo de verdade não é um filtro de “remaster”. É uma lista longa de correções que o port de 2006 nunca recebeu.

A engine continua preso internamente a 60 Hz. Se você sobe o FPS, o patch interpola o movimento em vez de deixar a Ferrari voar mais rápido que o relógio da pista. Quem já tentou “desbloquear” corrida antiga no PC conhece o problema: o mundo inteiro acelera junto. Aqui isso foi separado, para que taxas mais altas de FPS não atrapalhem o game.

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A versão de PC nunca usou os modelos de passageiro de qualidade mais alta que já vinham no disco — Alberto, Clarissa e Jennifer. O v0.6.1 liga esses modelos e conserta o sombreamento das cutscenes finais, que no Windows saíam com cor e volume errados perto do que se via no Xbox e no fliperama. O reflexo de carro sobe da resolução original de 128×128. Bloom e glow das versões de console/arcade voltam. Sombra da base do carro, que o port de PC tinha perdido, também.

Quem curte textura HD consegue extrair e trocar as artes. Tem pack, inclusive, da própria comunidade no GitHub. As músicas agora podem ser executadas em WAV e FLAC sem compressão. Dá para pular a abertura e, com o CDSwitcher ligado no INI, também é possível trocar a faixa no meio da corrida no teclado ou no controle.

O multiplayer também está de volta, resgatando algo que estava perdido no tempo. Os servidores oficiais da SEGA para PC, PS2 e PSP foram desligados em 2009, mas agora o Tweaks aponta o jogo para um master server da comunidade. Você cria usuário e senha no menu de Multiplayer > Online e entra em Quick Game, Custom Game ou cria sala. Partidas costumam ser combinadas no Discord do projeto. O mesmo serviço também aceita conexão de PS2 e PSP, com placar e ghost atravessando plataforma em alguns casos. E a comunidade ajuda quem tiver dificuldades para se conectar.

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Entre os problemas temporais de um jogo de duas décadas atrás, o executável original veio com um DRM velho que briga com wrapper de DLL. Por isso o pacote também troca o OR2006C2C.EXE, para resolver isso. A substituição vale para a versão Steam e para o DVD, e convive com boa parte dos mods antigos.

OutRun 2006: Coast 2 Coast nasceu na Sumo Digital como o pacote caseiro de OutRun 2 e OutRun 2 SP, com 30 estágios, modo Coast 2 Coast com missões, até seis jogadores online e a garagem de Ferrari da época, com F430 e Superamerica no meio.

As novidades não garantem o retorno do game para as lojas virtuais, mas ajudam quem tem uma cópia do jogo, ou o disco original guardado em alguma gaveta. Para quem já tem o jogo e quer experimentar, o caminho é visitar o GitHub do emoose: github.com/emoose/OutRun2006Tweaks. E acessar o discord do projeto se quiser interagir, combinar jogos online ou entender mais sobre a iniciativa.

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