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P.T., a demo cancelada de Silent Hills, ganha versão nativa para PC e já está perto de 97% pronta

Projeto de fã leva P.T. ao PC com suporte a altas taxas de quadros, resolução ampla e recursos modernos, mas ainda não tem data de lançamento.

Junior Candido
P.T., a demo cancelada de Silent Hills, ganha versão nativa para PC e já está perto de 97% pronta

Um projeto de fã está reconstruindo P.T. para PC com base nos dados e nos sistemas da versão original de PlayStation 4, e o criador diz que o trabalho está quase todo concluído. Segundo o Multiplayer.it, o YouTuber Lorean The Gamer publicou um vídeo de cerca de 30 minutos mostrando a versão em funcionamento. Ainda não há data de lançamento para esse port não oficial.

O que já está funcionando

De acordo com as informações do próprio criador, o projeto está em torno de 97% de conclusão. Isso inclui a tela inicial, a introdução, o jogo inteiro e o final. Até a parte que exige a voz do jogador foi implementada, com reconhecimento de voz rodando totalmente offline.

O que chama atenção nessa versão é a proposta. Em vez de refazer o jogo do zero em outro motor, como a maioria dos remakes feitos por fãs, o port tenta reaproveitar o que existe na demo original sempre que possível e só adaptar o necessário para o PC.

Como o port foi montado

Na parte técnica, o projeto mantém os scripts em Lua originais, as armadilhas, as sequências cinematográficas e o rig de animação da Lisa, tudo tocado a partir dos dados do jogo de PS4.

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A parte gráfica foi reconstruída a partir dos shaders do Fox Engine usados na versão de PlayStation 4. O novo renderizador cobre sombras, iluminação deferred, reflexos locais, profundidade de campo, motion blur, bloom, color grading, granulação de filme, lens flare e a neblina volumétrica que aparece no final.

O áudio foi refeito do zero, ainda assim com suporte aos sound banks Wwise originais. Entram aí o som tridimensional, a reverberação, as transmissões de rádio, as legendas e a vibração do controle.

O port também traz coisas que a demo de PS4 não tinha:

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  • taxa de quadros acima de 60 fps, contra os 30 fps do original;
  • suporte a qualquer resolução de tela;
  • compatibilidade com mouse e teclado, DualSense, controle de Xbox e outros gamepads;
  • suporte a AMD FSR 3.1 e NVIDIA DLSS.

Por que ainda há tanto interesse com P.T.

A demo saiu de graça no PlayStation 4 em agosto de 2014, como um teaser jogável de Silent Hills, o horror que reuniria Hideo Kojima e Guillermo del Toro, com Norman Reedus como protagonista. O jogador fica preso num corredor de uma casa aparentemente comum que se repete em loop, e a cada volta pequenos detalhes mudam e novos eventos vão aumentando a tensão.

A Konami cancelou Silent Hills em abril de 2015 e depois tirou P.T. da PlayStation Store. Desde então, só consegue jogar quem guardou a demo instalada no próprio console, o que ajuda a explicar a quantidade de recriações feitas pela comunidade ao longo dos anos. O Multiplayer.it cita projetos em Unreal Engine 4 e 5, uma mod para Half-Life: Alyx e até um demake em GZDoom.

Para quem quer rever o corredor no PC com mais fluidez e sem depender de um PS4 antigo, a versão do Lorean The Gamer é a que mais se aproxima da demo original entre as citadas. Falta saber quando, e como, ela chega ao público, já que o criador ainda não divulgou prazo e o projeto segue sem aval da Konami.

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P.T.

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation
Lançamento
12 de agosto de 2014
Desenvolvedora
Kojima Productions
Publicadora
Konami
Gênero
Survival horror
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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