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Pedido da Nintendo de patente para “captura de monstros”, usado como arma contra Palworld, é rejeitado no Japão

Duas patentes relacionadas a captura de monstros, que a Nintendo registrou para usar contra a Pocketpair em seu processo pelo game Palwrold, foram rejeitadas no Japão pois a mecânica precede o registro feito pela Nintendo. Confira!

Renan do Prado
Pedido da Nintendo de patente para "captura de monstros", usado como arma contra Palworld, é rejeitado no Japão

Há pouco mais de 1 ano a Nintendo fez o que sempre se espera que ela faça: Processou alguém. Esse alguém era a Pocketpair, desenvolvedora de Palworld, alegando que o game viola diversas de suas patentes, patentes que a Nintendo tentou registrar após o lançamento do game, pretendendo ir para a justiça alegando uma violação “retroativa”. Mas, o órgão de patentes do Japão rejeitou dois dos três pedidos de patentes da Nintendo usadas em seu processo.

As duas patentes rejeitadas estão relacionadas a mecânica de captura de monstros para serem usados como seus aliados. A razão para a rejeição é, obviamente, pelo fato da mecânica já existir antes de seu pedido de registro, e por ser usado por diversos games. O órgão rejeitou a patente após receber exemplos de obras que já utilizavam mecânicas de captura de monstros antes que a Nintendo tentasse registrar a patente, como Ark (possivelmente Ark: Survival Evolved), Monster Hunter 4, Craftopia, um game japonês para browser chamado Kantai Collection e até mesmo Pokémon GO. Os exemplos foram enviados por “terceiros”, mas especula-se que tenha sido a própria Pocketpair quem forneceu os exemplos.

A rejeição das patentes pelo órgão competente do Japão não é definitiva, com a Nintendo podendo abandonar o registro ou alterar seu pedido. E, a rejeição das patentes não necessariamente impacta o processo que a Nintendo está movendo contra a Pocketpair de forma definitiva (Em outras palavras, a rejeição não dá ganho de causa para a Pocketpair), mas certamente influenciará o processo e as narrativas apresentadas, pois a justiça japonesa leva bastante a sério decisões do órgão de patentes, que considerou que os pedidos da Nintendo não são necessariamente originais, pois muitos utilizam e já utilizaram a mecânica no passado.

A Pocketpair já deixou bem claro no passado que não vai desistir da briga e vai lutar na justiça contra o processo da Nintendo. Já faz mais de um ano que o processo está rolando e não temos como saber quando ele irá acabar. Mas essa nova mudança deve ajudar a Pocketpair e Palworld em sua defesa.

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Palworld

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
19 de janeiro de 2024
Desenvolvedora
Pocketpair
Publicadora
Pocketpair
Gênero
Ação-aventura e sobrevivência
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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