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Pokémon Snap agora pode ser jogado em realidade virtual, dando ao game uma imersão ainda mais profunda

Pokémon Snap ganha mod de realidade virtual para PC e Meta Quest, com melhorias na navegação e suporte a 90 Hz no headset.

Junior Candido
Pokémon Snap agora pode ser jogado em realidade virtual, dando ao game uma imersão ainda mais profunda

Um fã transformou Pokémon Snap de Nintendo 64 em um jogo de realidade virtual, e a versão mais recente corrige justamente o tipo de detalhe que separa um mod experimental de algo realmente jogável: a navegação por ponteiro, que estava causando cliques indesejados nas telas de seleção de fotos.

O projeto se chama Snap64RecompVR e é um fork do Snap64Recomp, feito por um desenvolvedor identificado como prismaticShape a partir do trabalho original de JackandBeans. A ideia por trás dele é usar recompilação estática, a mesma técnica popularizada por projetos como o port de Zelda: Ocarina of Time para PC — para rodar o clássico de N64 nativamente em Windows, Linux e, agora, também no Meta Quest.

O que mudou na atualização mais recente

Lançada em 25 de setembro, a versão 1.0.2 é batizada de “Menu Hotfix” e resolve um problema específico: nas telas de seleção de foto pós-fase e na checagem do professor Carvalho (Oak, no original), o ponteiro estava roubando o controle da navegação por analógico. Um clique acidental do ponteiro podia mudar ou confirmar a foto errada sem o jogador perceber.

A correção desativa o cursor e o hover do ponteiro especificamente nessas duas telas — qualquer um dos analógicos passa a controlar a navegação ali, com os botões de confirmar e voltar funcionando normalmente. Seleções pendentes feitas pelo ponteiro também são descartadas, para que um clique anterior não acabe interferindo depois. Fora dessas duas telas, o ponteiro continua ativo normalmente, inclusive no painel de configurações de VR.

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Uma semana de lançamentos rápidos

O que chama atenção é o ritmo: em menos de 48 horas, o projeto saiu de um lançamento inicial para PCVR até uma versão dedicada ao Quest, com uma correção pontual logo depois.

A versão 1.0, publicada em 24 de setembro, foi o pontapé inicial do fork, trazendo o VR para PC com um menu acessado ao clicar os dois analógicos simultaneamente, usado para trocar a mão dominante ou recentralizar a câmera.

Já a 1.0.1, batizada de “Quest Release” e lançada no dia seguinte, é o salto mais significativo. Ela entrega um APK standalone em ARM64 para o Quest, com rastreamento de cabeça via OpenXR e renderização estéreo em Vulkan. A tela de primeira execução guia o jogador na importação do próprio arquivo de ROM, o projeto não distribui nenhum dado do jogo, então é preciso ter o arquivo do game em formato .z64, especificamente a versão americana Rev 1 do Pokémon Snap.

Em termos técnicos, o alvo de performance no Quest é 90 Hz com 100% da resolução recomendada pelo OpenXR, anti-serrilhado desligado por padrão (com FXAA disponível como opção). O desenvolvedor também implementou renderização em lote e reaproveitamento de recursos de GPU para reduzir esperas, além de corrigir problemas de oclusão do céu e artefatos visuais durante transições de tela.

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Vale reforçar que 90 Hz é uma meta, não uma garantia de taxa sustentada — o próprio changelog admite que a qualificação de performance em cursos completos e sob estresse térmico ainda está pendente, e que algumas cenas podem cair abaixo do alvo.

Preservando games, de uma forma diferente

Recompilação estática vem se tornando um caminho popular para preservar e modernizar jogos de N64 sem depender de emulação tradicional, pois o método permite rodar o código original quase como se fosse nativo da plataforma atual, abrindo espaço para recursos que o hardware de 1999 jamais suportaria, como VR. O Snap64Recomp original já existia como port para PC; a costela VR de prismaticShape é o que coloca o jogador literalmente dentro do carrinho fotográfico do Rio Pokémon.

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Quem quiser testar precisa ter o próprio dump legal do cartucho, o projeto é claro ao afirmar que nenhum arquivo de jogo é distribuído junto com o release. Os arquivos das três versões (1.0, 1.0.1 e 1.0.2) estão disponíveis na página de releases do repositório no GitHub.

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Pokémon Snap

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
21 de março de 1999
Desenvolvedora
HAL Laboratory
Publicadora
Nintendo
Gênero
Tiro sobre trilhos
Junior Candido

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