Pokémon Snap agora pode ser jogado em realidade virtual, dando ao game uma imersão ainda mais profunda
Pokémon Snap ganha mod de realidade virtual para PC e Meta Quest, com melhorias na navegação e suporte a 90 Hz no headset.
Um fã transformou Pokémon Snap de Nintendo 64 em um jogo de realidade virtual, e a versão mais recente corrige justamente o tipo de detalhe que separa um mod experimental de algo realmente jogável: a navegação por ponteiro, que estava causando cliques indesejados nas telas de seleção de fotos.
O projeto se chama Snap64RecompVR e é um fork do Snap64Recomp, feito por um desenvolvedor identificado como prismaticShape a partir do trabalho original de JackandBeans. A ideia por trás dele é usar recompilação estática, a mesma técnica popularizada por projetos como o port de Zelda: Ocarina of Time para PC — para rodar o clássico de N64 nativamente em Windows, Linux e, agora, também no Meta Quest.
O que mudou na atualização mais recente
Lançada em 25 de setembro, a versão 1.0.2 é batizada de “Menu Hotfix” e resolve um problema específico: nas telas de seleção de foto pós-fase e na checagem do professor Carvalho (Oak, no original), o ponteiro estava roubando o controle da navegação por analógico. Um clique acidental do ponteiro podia mudar ou confirmar a foto errada sem o jogador perceber.
A correção desativa o cursor e o hover do ponteiro especificamente nessas duas telas — qualquer um dos analógicos passa a controlar a navegação ali, com os botões de confirmar e voltar funcionando normalmente. Seleções pendentes feitas pelo ponteiro também são descartadas, para que um clique anterior não acabe interferindo depois. Fora dessas duas telas, o ponteiro continua ativo normalmente, inclusive no painel de configurações de VR.
Uma semana de lançamentos rápidos
O que chama atenção é o ritmo: em menos de 48 horas, o projeto saiu de um lançamento inicial para PCVR até uma versão dedicada ao Quest, com uma correção pontual logo depois.
A versão 1.0, publicada em 24 de setembro, foi o pontapé inicial do fork, trazendo o VR para PC com um menu acessado ao clicar os dois analógicos simultaneamente, usado para trocar a mão dominante ou recentralizar a câmera.
Já a 1.0.1, batizada de “Quest Release” e lançada no dia seguinte, é o salto mais significativo. Ela entrega um APK standalone em ARM64 para o Quest, com rastreamento de cabeça via OpenXR e renderização estéreo em Vulkan. A tela de primeira execução guia o jogador na importação do próprio arquivo de ROM, o projeto não distribui nenhum dado do jogo, então é preciso ter o arquivo do game em formato .z64, especificamente a versão americana Rev 1 do Pokémon Snap.
Em termos técnicos, o alvo de performance no Quest é 90 Hz com 100% da resolução recomendada pelo OpenXR, anti-serrilhado desligado por padrão (com FXAA disponível como opção). O desenvolvedor também implementou renderização em lote e reaproveitamento de recursos de GPU para reduzir esperas, além de corrigir problemas de oclusão do céu e artefatos visuais durante transições de tela.
Vale reforçar que 90 Hz é uma meta, não uma garantia de taxa sustentada — o próprio changelog admite que a qualificação de performance em cursos completos e sob estresse térmico ainda está pendente, e que algumas cenas podem cair abaixo do alvo.
Preservando games, de uma forma diferente
Recompilação estática vem se tornando um caminho popular para preservar e modernizar jogos de N64 sem depender de emulação tradicional, pois o método permite rodar o código original quase como se fosse nativo da plataforma atual, abrindo espaço para recursos que o hardware de 1999 jamais suportaria, como VR. O Snap64Recomp original já existia como port para PC; a costela VR de prismaticShape é o que coloca o jogador literalmente dentro do carrinho fotográfico do Rio Pokémon.
Quem quiser testar precisa ter o próprio dump legal do cartucho, o projeto é claro ao afirmar que nenhum arquivo de jogo é distribuído junto com o release. Os arquivos das três versões (1.0, 1.0.1 e 1.0.2) estão disponíveis na página de releases do repositório no GitHub.
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- Lançamento
- 21 de março de 1999
- Desenvolvedora
- HAL Laboratory
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Tiro sobre trilhos




