Projeto leva Super Mario Bros. para o Master System e a primeira fase já está disponível para testar

LackofTrack concluiu a versão 0.12 de um port caseiro de Super Mario Bros. para o Sega Master System. O arquivo, com apenas 49 KB, já está disponível para download direto no site SMS Power! desde 27 de março de 2026.
Quem tem o console original com cartuchos Everdrive ou usa emulador pode jogar o primeiro nível completo (World 1-1) agora mesmo, e conferir como ficou um port que era praticamente impensável décadas atrás.
O projeto surgiu como prova de conceito e entrou na competição de programação de 2026 da SMS Power!. Por enquanto, apenas o estágio inicial funciona, com alguns pequenos bugs que não impedem o progresso.
O código se apoia na desmontagem do jogo original de NES feita por doppelganger, o que deixa o comportamento bem próximo do título lançado pela Nintendo em 1985, com algumas liberdades como a trilha sonora que lembra o som característico do console, além do visual que tem cores e design de cenários mais puxados para o lado dos 8-bits da SEGA.
O que já funciona e o que ainda precisa de ajuste
No momento, o jogador controla o Mario no clássico nível de abertura, com os mesmos inimigos, blocos e mecânicas básicas de pulo e coleta de moedas. A versão 0.11, anterior, já corrigiu três problemas importantes:
- Tempo de carregamento foi reduzido bastante.
- O sprite do Mario grande ao pular parou de travar quando o jogador segura esquerda e direita ao mesmo tempo (comum em controles de teclado).
- O jogo não trava mais se o glitch de troca de música no final do World 1-1 for ativada.
Ainda assim, o desenvolvedor avisa que há outros detalhes menores pendentes. LackofTrack pretende continuar o trabalho e está aberto a ajuda, especialmente na parte gráfica. Ele também planeja incluir suporte a som FM no futuro.
O download oficial está na página do projeto no SMS Power! Há também um vídeo de gameplay no YouTube que mostra o port em ação:
Para quem gosta de acompanhar o desenvolvimento, o tópico oficial de discussão fica no fórum da SMS Power!. Lá dá para deixar feedback, sugerir melhorias ou oferecer ajuda com assets.
O Master System, por motivos óbvios, nunca recebeu uma versão oficial de Super Mario Bros. na época. Na verdade, a ausência de Mario fez a SEGA trabalhar para criar um concorrente direto ao personagem da Nintendo, primeiro investindo em Alex Kidd e, depois, no Sonic que conhecemos tão bem.
Projetos caseiros como este preenchem exatamente essa lacuna, mostrando o que o hardware de 8 bits ainda consegue entregar, além de ver com nossos próprios olhos situações que, em situação normal, jamais aconteceriam.
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