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Roblox Everywhere: novidade vai tirar os jogos do Roblox e permitir que sejam vendidos em outras plataformas

Roblox Everywhere permitirá que desenvolvedores exportem seus projetos como jogos avulsos para PC, mobile e consoles, com crossplay ativo.

Rodrigo Pscheidt
Roblox Everywhere: novidade vai tirar os jogos da plataforma e permitir que sejam vendidos em outras plataformas

Goste você ou não do seu ecossistema, é impossível ignorar o tamanho colossal que o Roblox alcançou na indústria. O que pouca gente esperava, no entanto, é que a plataforma estivesse prestes a derrubar seus próprios muros para invadir o mercado de jogos tradicionais.

Durante a mais recente conferência de desenvolvedores da empresa, a Roblox Corporation anunciou o Roblox Everywhere, uma iniciativa ambiciosa que permitirá aos criadores exportarem suas experiências como aplicativos independentes (standalone) para PC, consoles e dispositivos móveis.

A proposta é que esses títulos funcionem como softwares avulsos nas lojas digitais, enquanto a infraestrutura de servidores e ferramentas online da marca continuará rodando nos bastidores.

A grande virada de chave do projeto está na distribuição externa. Segundo representantes da empresa, o objetivo é disponibilizar esses executáveis em vitrines consagradas como Steam, Epic Games Store e GOG, além das lojas dos consoles (PSN, eShop), iniciando testes com um grupo restrito de estúdios.

Para garantir que as comunidades não sejam fragmentadas, o suporte a crossplay virá ativado por padrão, permitindo que os novos jogadores interajam normalmente com quem estiver conectado pelo bom e velho Roblox convencional.

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Essa movimentação estratégica ataca o maior limitador histórico do serviço: o confinamento em um ecossistema fechado. Embora as criações mais populares movimentem fortunas e gerem números de engajamento que rivalizam com nomes como Fortnite e Meccha Chameleon, uma parcela considerável de gamers nunca se deu ao trabalho de instalar o Roblox pelo estigma de “jogo de criança” que o jogo carrega e por todas as questões sobre segurança — e outras polêmicas.

O lance é que o desenvolvimento dentro da plataforma amadureceu bastante nos últimos anos. Longe de se resumir a cópias malfeitas de games de sucesso, a plataforma conta com shooters táticos competentes, jogos complexos de sobrevivência e até projetos de produtoras consagradas, que agora terão a chance de disputar a atenção do público de igual para igual nas prateleiras virtuais.

A novidade faz parte de um plano mais amplo de expansão da marca, que também prevê a execução direta de experiências em navegadores sem necessidade de instalação e a estreia de modos para um jogador com funcionamento offline. Se o lançamento dessas experiências standalone engrenar comercialmente,o Roblox Everywhere tem tudo para transformar a maneira como a indústria enxerga a fronteira entre plataformas de criação e jogos comerciais.

(Via: PC Gamer)

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Roblox

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC, Mobile
Lançamento
27 de agosto de 2006
Desenvolvedora
Roblox Corporation
Publicadora
Roblox Corporation
Gênero
Massively multiplayer online role-playing game e jogo multijogador massivo online
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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