Syphon Filter de PS1 chegou ao PC, em um port homebrew que melhora o visual e permite mira pelo mouse

29 de julho de 2026

Um projeto não oficial desenvolvido por Madxbio97 está rodando o código original do clássico Syphon Filter do PlayStation direto no Windows. A build de teste público 0.1.0-PT8 já está disponível no GitHub, com melhorias que incluem o framerate liberado e mira por mouse.

Quem curte o clássico de ação stealth do final dos anos 90 agora pode jogar a campanha completa com melhorias úteis, incluindo resolução alta, filtros modernos e controles de PC, incluindo o mouse.

O projeto se chama Syphon Filter PC. Ele não reescreve o jogo do zero. Em vez disso, usa o executável original da versão americana NTSC-U 1.1 (serial SCUS-94240) e coloca uma camada nativa de Windows por cima. Renderização, áudio, menus, FMV e entrada de controles passam pelo host moderno. O resultado é um game com o mesmo Gabe Logan, as mesmas missões, a mesma lógica de inimigos e armas — só que rodando limpo, melhor do que no PS1 e compatível com os monitores atuais.

As mudanças que mais saltam aos olhos são exatamente as que o post do DozeD9 destacou. Framerate sem limites e mira livre com o mouse. Dá para mirar de forma independente, especialmente com armas de precisão, o que deixa o uso da mira (e principalmente da sniper) ainda melhor do que no jogo original e o Dual Shock padrão. O launcher permite escolher resolução interna, modo de tela cheia, MSAA, filtro bilineal ou anisotrópico e aspect ratio adaptativo ou 4:3.

Tem mais. O runtime adiciona iluminação dinâmica por cima das cores de vértice originais do PS1. Luzes de poste, tiros, explosões, lanternas e faróis de viatura reagem de forma mais natural. Sombras baseadas em geometria aparecem nos personagens. O HUD clássico, inventário, objetivos e mapa foram restaurados. Até os famosos estilhaços de vidro quebrado e o estado de destruição das cenas voltam como no original.

A campanha de 20 missões está completa, com checkpoints e progressão que pode ser salva, como era antigamente. O áudio usa OpenAL nativo e os vídeos rodam via FFmpeg. Tem suporte a teclado e mouse totalmente remapeáveis, além de controles de gamepad no estilo do console. Quem quiser pode ativar um pacote de texto em russo (a voz e as cutscenes continuam em inglês).

Para rodar, é preciso ter a imagem legal BIN/CUE da versão americana v1.1. O runtime valida o executável e não aceita outras revisões ou regiões. Basta baixar o ZIP da release no repositório, extrair, apontar o arquivo CUE no launcher e configurar. Os saves ficam em AppData. Tem até um arquivo de cheats opcional que destrava todas as missões de uma vez, sem precisar da dica que ativa este recurso.

O projeto ainda está em fase de teste público. Algumas transições de cena e comportamentos específicos podem apresentar problemas, mas a base já entrega a experiência completa. O código-fonte está aberto e a documentação no GitHub traz detalhes sobre a instalação, controles e problemas conhecidos.

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Junior Candido

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