Uma Ferrari correndo com Assetto Corsa rodando DLSS 5 e mods gráficos impressionou a galera no X pelo seu resultado quase real
Assetto Corsa impressiona nas redes com DLSS 5, mods gráficos e uma Ferrari em Spa que parece uma gravação real de Fórmula 1.
Assetto Corsa, o simulador de 2014 da Kunos, virou a nova sensação das redes em um clipe com DLSS 5 que muita gente está confundindo com gravação real de Fórmula 1. O vídeo foi publicado ontem pela conta Sim Racing Esport no X, com a legenda “DLSS 5 is getting to something else #Speedshot”, e já passa de 4,8 milhões de visualizações. Nas respostas, a reação se repete: “espera, isso é mesmo um jogo?”.
A cena mostra uma Ferrari vermelha dos anos 2000 com a pintura clássica da era Marlboro, andando pelo circuito de Spa-Francorchamps em câmera onboard e algumas tomadas de TV. Nuvens, textura do asfalto, reflexo na carroceria e a luz sobre árvores e céu estão convincentes o bastante para que vários usuários perguntassem se aquilo era Assetto Corsa ou filmagem de verdade. O perfil que postou é focado em mods de F1 dos anos 1990 e em Assetto Corsa, e respostas no próprio post confirmam que o material vem do simulador original.
Como um jogo de 2014 chegou a esse visual
Não existe um botão mágico aqui. O resultado vem da soma de três coisas que a comunidade de sim racing testa há algumas semanas.
A primeira é o Custom Shaders Patch (CSP), o mod gráfico que os jogadores usam há anos para modernizar o motor do jogo. Versões recentes já trazem suporte a upscaling via DLSS e, em builds de preview, passagem para o Neural Rendering.
A segunda é o DLSS 5, a tecnologia de neural rendering 3D-guided que a NVIDIA apresentou em março e que chegou oficialmente com NBA 2K27 em setembro. O modelo analisa o frame já renderizado (cor, vetores de movimento, dados de materiais e iluminação) e aplica iluminação mais natural, resposta de materiais, sombras de contato e detalhes de superfície em tempo real.
A terceira são os mods de conteúdo: o modelo da Ferrari com a livery clássica e uma versão bem modelada de Spa. Sem carro e pista com resolução suficiente, o efeito simplesmente não aparece.
Como Assetto Corsa não tem suporte nativo a DLSS 5, a turma recorre a ferramentas de injeção, como ReShade com bridges, DLSS 5 Swapper, RHI ou as opções que o próprio CSP passou a oferecer nas previews mais recentes. Muita gente ainda combina isso com filtros de pós-processamento, como os da linha Cevitee ou o Pure atualizado. O CSP segura a estabilidade do motor, o neural rendering preenche iluminação e materiais, e os mods fornecem a base visual.
E o desempenho?
Existe um custo, e ele varia bastante. Em placas da RTX 50 series, o peso fica mais administrável quando o neural rendering é aplicado antes do upscaler e com frame generation por cima. Nas RTX 40 series, o impacto costuma ser maior, e alguns setups deixam o visual só para replay ou para resoluções mais controladas.
Mesmo assim, o clipe mostra que, com hardware adequado e configuração cuidadosa, o jogo antigo consegue enganar o olho por vários segundos seguidos. Há comentários dizendo que “parece o Schumacher em Spa”, e esse tipo de reação é justamente o que faz um vídeo se espalhar.
Obviamente, não é nenhum game novo, e nem o suporte oficial da tecnologia da NVIDIA em Assetto Corsa. Trata-se de material de comunidade, feito com o Assetto Corsa original, mods de conteúdo e a implementação experimental do DLSS 5 via CSP e ferramentas de injeção. Mas de qualquer forma, ver um simulador antigo com sua elogiada base de física e amplificar o seu visual com neural rendering é o que a comunidade tem feito para deixar os jogos ainda mais realistas.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, PC
- Lançamento
- 8 de novembro de 2013
- Desenvolvedora
- Kunos Simulazioni
- Publicadora
- Kunos Simulazioni, 505 Games
- Gênero
- Simulador de corrida




