Unreal Tournament de 1999 ganha port nativo para iPhone e iPad, com multiplayer online e tudo
Unreal Tournament de 1999 ganha port nativo para iPhone e iPad, com multiplayer online, controles adaptados e instalação por sideload.
Unreal Tournament de 1999 passou a rodar de forma nativa no iPhone e no iPad, com multiplayer online no mesmo protocolo dos PCs. Não é um projeto emulação, não roda em cloud e não precisa de jailbreak.
O anúncio veio no dia último dia 25, pelo desenvolvedor Kahris (Chris Sotraidis), que já trouxe outros jogos para o mundo Apple. A base técnica é o runtime ARM64 do patch OldUnreal v469e. Em volta disso ele montou a camada de iOS e iPadOS: permitindo armazenamento isolado, elementos na tela, e controles de toque ou via controles sem fio. O visual é entregue pelo Fruit Company Renderer, o renderer Metal que o próprio time da OldUnreal fez para jogos de Unreal Engine 1.
Quase 27 anos depois do lançamento, o jogo ainda tem muita gente rodando em suas praças online. E agora essa gente pode aparecer vinda de um celular.
Apple agora também é Unreal
Quem abre o app pela primeira vez escolhe Get Game Data. A partir daí o programa baixa e confere os arquivos da edição GOTY nos mirrors do instalador da OldUnreal. Também dá para importar uma pasta ou um ZIP compatível que você já tenha.
Isso só faz sentido porque a UT99 GOTY deixou de ser um título preso a loja da sua proprietária. Com o aval da Epic Games, a OldUnreal passou a oferecer instaladores que puxam a imagem original e já aplicam o patch atual. O port de iOS aproveita exatamente essa brecha oficial: o jogo está livre para jogar e o cliente moderno já existe em ARM64.
O navegador de servidores original continua no lugar. Dá para listar partidas na internet, ver LAN, conectar direto ou subir o próprio jogo. O protocolo de rede não foi reescrito para um serviço mobile. O iPhone entra no mesmo servidor em que está o jogador do Windows, do Linux ou do Mac.
Deathmatch, Capture the Flag, Assault e Domination, os modos de jogo, seguem disponíveis. Mapas como Deck16 e Facing Worlds continuam sendo o motivo pelo qual muita gente nunca largou o jogo.
Tudo adaptado para a tela de seu iPhone e iPad
Unreal Tournament pede agilidade para andar, mira, atirar no modo principal, atirar no modo alternativo, pular, agachar, trocar de arma, usar item, abrir placar e ainda navegar pelos menus antigos. Empilhar isso numa tela sem cobrir o cenário foi, nas palavras do próprio autor, a parte mais chata do trabalho.
O layout de toque ficou em paisagem: movimento à esquerda, mira e combate à direita. Tamanho, opacidade, posição e mão dominante dão para ajustar, mas quem puder e preferir, usa controle. O suporte nativo a controle no iOS e no iPadOS também deu trabalho, mas está no pacote e libera, inclusive, os controles de PS5 e Xbox Series. O desenvolvedor, de forma bem direta, ainda prefere jogar com controle.
Teclado e mouse até existem, mas essa parte ainda não está redonda para ser funcional.
A integração com o sistema da Apple foi feita com Codex 5.6 Sol, o agente de código que Sotraidis vem usando em outros ports nativos — Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Melee, Ocarina of Time. O padrão se repete: motor legado já portado por outra equipe, com a camada Apple por cima, e o IPA sem o conteúdo do jogo.
Não tem App Store nem TestFlight. O autor publicou o código e um guia de compilação. O preview é IPA sem assinatura de loja, por isso, quem quiser instalar precisa assinar com a própria conta Apple e fazer sideload. Sem o dado da GOTY, o app não vira partida jogável.
Ainda é esta em estado de preview. Por isso, muita coisa, incluindo o controle por teclado e mouse, ainda não estão como o esperado. Mesmo assim, o motor que definiu o deathmatch de fim dos anos 90 agora cabe no bolso, e ainda acha servidor para jogar online, em qualquer lugar.
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- Plataformas
- PlayStation, PC, Retrô
- Lançamento
- 22 de novembro de 1999
- Desenvolvedora
- Epic Games
- Publicadora
- GT Interactive
- Gênero
- Tiro em primeira pessoa




