Ir para o conteúdo

Xenogears Atlas: projeto de fãs reconstrói o clássico de 1998 do zero na Godot Engine, confira

Xenogears Atlas reconstrói o clássico de 1998 na Godot Engine, com suporte a widescreen e quase 40 minutos de demonstração no PC.

Rodrigo Pscheidt
Xenogears Atlas: projeto de fãs reconstrói o clássico de 1998 do zero na Godot Engine, confira

Entre todas as obras-primas da era de ouro dos JRPGs nos anos 1990, poucas foram tão impactantes e injustiçadas quanto Xenogears. Quase três décadas após seu lançamento, a comunidade resolveu agir por conta própria para libertar o clássico de sua prisão de 32-bits.

Lançado pela então SquareSoft em 1998 para o PS1, o épico de ficção científica concebido por Tetsuya Takahashi nasceu a partir de conceitos descartados para Final Fantasy VII e conquistou status de cult absoluto graças à sua narrativa densa, repleta de dilemas existenciais, religião, psicologia… e combates entre mechas gigantes.

Porém, enquanto outros títulos contemporâneos receberam remakes milionários ou pelo menos remasters, Xenogears permaneceu esquecido nos arquivos da Square Enix, restrito à emulação ou a cópias físicas cada vez mais raras.

Cansada de esperar por uma iniciativa oficial, uma equipe independente de desenvolvedores iniciou o projeto Xenogears Atlas, uma reconstrução nativa e completa do jogo utilizando a moderna Godot Engine.

Publicidade

Longe de ser apenas uma camada superficial de emulação, a iniciativa decodifica a geometria dos cenários, linhas de script, animações e gatilhos sonoros diretamente dos arquivos do disco original de 1998, reescrevendo a lógica do sistema para que o game rode de forma nativa e estável no PC.

Conforme detalhou a equipe no primeiro vídeo público, a prioridade máxima do projeto é a fidelidade absoluta: “Cada mapa, cada linha de diálogo, cada movimento de câmera e cada evento roteirizado é reconstruído diretamente dos dados originais do disco. Nada é inventado e nada é adivinhado”.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

Confira abaixo a primeira demonstração técnica do projeto em funcionamento, que já entrega quase 40 minutos de jogo:

Além de garantir que o clássico funcione perfeitamente em computadores modernos sem as tradicionais dores de cabeça de compatibilidade de emuladores, o projeto já implementa suporte nativo à proporção 16:9 widescreen — preservando as caixas de diálogo e cenas de animação em 4:3 para evitar distorções — e prepara a estrutura para receber pacotes opcionais de texturas aprimoradas e nova iluminação.

Os desenvolvedores prometeram novos registros em breve demonstrando a travessia pelo mapa, a cadeia completa de animações de abertura e o sistema de batalhas por turnos com os Gears.

Ainda não há uma previsão de lançamento para Xenogears Atlas — mas vamos torcer desde já para que a Square Enix não dê uma de Nintendo e force o encerramento do projeto.

Publicidade

(Via: Wccftech)

Próxima matéria Xenogears ganhou um remaster 4K feito por fã, que já está disponível no PC PlayStation Xenogears ganhou um remaster 4K feito por fã, que já está disponível no PC Xenogears, um clássico dos RPGs do primeiro PlayStation, ganhou um remaster de fã que refez todas as texturas do game, deixando-as em 4K.

Xenogears

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Retrô
Lançamento
11 de fevereiro de 1998
Desenvolvedora
Square Co.
Publicadora
Square Co.
Gênero
RPG eletrônico e ficção científica
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

Mais matérias de Rodrigo Pscheidt

Buscar no Arkade