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Xenogears Atlas: projeto de fãs reconstrói o clássico de 1998 do zero na Godot Engine, confira

Xenogears Atlas reconstrói o clássico de 1998 na Godot Engine, com suporte a widescreen e quase 40 minutos de demonstração no PC.

Rodrigo Pscheidt
Xenogears Atlas: projeto de fãs reconstrói o clássico de 1998 do zero na Godot Engine, confira

Entre todas as obras-primas da era de ouro dos JRPGs nos anos 1990, poucas foram tão impactantes e injustiçadas quanto Xenogears. Quase três décadas após seu lançamento, a comunidade resolveu agir por conta própria para libertar o clássico de sua prisão de 32-bits.

Lançado pela então SquareSoft em 1998 para o PS1, o épico de ficção científica concebido por Tetsuya Takahashi nasceu a partir de conceitos descartados para Final Fantasy VII e conquistou status de cult absoluto graças à sua narrativa densa, repleta de dilemas existenciais, religião, psicologia… e combates entre mechas gigantes.

Porém, enquanto outros títulos contemporâneos receberam remakes milionários ou pelo menos remasters, Xenogears permaneceu esquecido nos arquivos da Square Enix, restrito à emulação ou a cópias físicas cada vez mais raras.

Cansada de esperar por uma iniciativa oficial, uma equipe independente de desenvolvedores iniciou o projeto Xenogears Atlas, uma reconstrução nativa e completa do jogo utilizando a moderna Godot Engine.

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Longe de ser apenas uma camada superficial de emulação, a iniciativa decodifica a geometria dos cenários, linhas de script, animações e gatilhos sonoros diretamente dos arquivos do disco original de 1998, reescrevendo a lógica do sistema para que o game rode de forma nativa e estável no PC.

Conforme detalhou a equipe no primeiro vídeo público, a prioridade máxima do projeto é a fidelidade absoluta: “Cada mapa, cada linha de diálogo, cada movimento de câmera e cada evento roteirizado é reconstruído diretamente dos dados originais do disco. Nada é inventado e nada é adivinhado”.

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Confira abaixo a primeira demonstração técnica do projeto em funcionamento, que já entrega quase 40 minutos de jogo:

Além de garantir que o clássico funcione perfeitamente em computadores modernos sem as tradicionais dores de cabeça de compatibilidade de emuladores, o projeto já implementa suporte nativo à proporção 16:9 widescreen — preservando as caixas de diálogo e cenas de animação em 4:3 para evitar distorções — e prepara a estrutura para receber pacotes opcionais de texturas aprimoradas e nova iluminação.

Os desenvolvedores prometeram novos registros em breve demonstrando a travessia pelo mapa, a cadeia completa de animações de abertura e o sistema de batalhas por turnos com os Gears.

Ainda não há uma previsão de lançamento para Xenogears Atlas — mas vamos torcer desde já para que a Square Enix não dê uma de Nintendo e force o encerramento do projeto.

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(Via: Wccftech)

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Xenogears

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Retrô
Lançamento
11 de fevereiro de 1998
Desenvolvedora
Square Co.
Publicadora
Square Co.
Gênero
RPG eletrônico e ficção científica
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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