Xenogears Atlas: projeto de fãs reconstrói o clássico de 1998 do zero na Godot Engine, confira
Xenogears Atlas reconstrói o clássico de 1998 na Godot Engine, com suporte a widescreen e quase 40 minutos de demonstração no PC.
Entre todas as obras-primas da era de ouro dos JRPGs nos anos 1990, poucas foram tão impactantes e injustiçadas quanto Xenogears. Quase três décadas após seu lançamento, a comunidade resolveu agir por conta própria para libertar o clássico de sua prisão de 32-bits.
Lançado pela então SquareSoft em 1998 para o PS1, o épico de ficção científica concebido por Tetsuya Takahashi nasceu a partir de conceitos descartados para Final Fantasy VII e conquistou status de cult absoluto graças à sua narrativa densa, repleta de dilemas existenciais, religião, psicologia… e combates entre mechas gigantes.
Porém, enquanto outros títulos contemporâneos receberam remakes milionários ou pelo menos remasters, Xenogears permaneceu esquecido nos arquivos da Square Enix, restrito à emulação ou a cópias físicas cada vez mais raras.
Cansada de esperar por uma iniciativa oficial, uma equipe independente de desenvolvedores iniciou o projeto Xenogears Atlas, uma reconstrução nativa e completa do jogo utilizando a moderna Godot Engine.
Longe de ser apenas uma camada superficial de emulação, a iniciativa decodifica a geometria dos cenários, linhas de script, animações e gatilhos sonoros diretamente dos arquivos do disco original de 1998, reescrevendo a lógica do sistema para que o game rode de forma nativa e estável no PC.
Conforme detalhou a equipe no primeiro vídeo público, a prioridade máxima do projeto é a fidelidade absoluta: “Cada mapa, cada linha de diálogo, cada movimento de câmera e cada evento roteirizado é reconstruído diretamente dos dados originais do disco. Nada é inventado e nada é adivinhado”.
Confira abaixo a primeira demonstração técnica do projeto em funcionamento, que já entrega quase 40 minutos de jogo:
Além de garantir que o clássico funcione perfeitamente em computadores modernos sem as tradicionais dores de cabeça de compatibilidade de emuladores, o projeto já implementa suporte nativo à proporção 16:9 widescreen — preservando as caixas de diálogo e cenas de animação em 4:3 para evitar distorções — e prepara a estrutura para receber pacotes opcionais de texturas aprimoradas e nova iluminação.
Os desenvolvedores prometeram novos registros em breve demonstrando a travessia pelo mapa, a cadeia completa de animações de abertura e o sistema de batalhas por turnos com os Gears.
Ainda não há uma previsão de lançamento para Xenogears Atlas — mas vamos torcer desde já para que a Square Enix não dê uma de Nintendo e force o encerramento do projeto.
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(Via: Wccftech)
- Plataformas
- PlayStation, Retrô
- Lançamento
- 11 de fevereiro de 1998
- Desenvolvedora
- Square Co.
- Publicadora
- Square Co.
- Gênero
- RPG eletrônico e ficção científica




